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少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果(guǒ)当头(tóu)使用率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱(zhū)雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临(lín)时提升的(de)比例伤害(hài),少阴是(shì)目标防御达到(dào)的一个(gè)要求时,这个要(yào)求不会(huì)太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo),如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果。

《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例(lì)降防(fáng),飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的(de)道(dào)具(jù)有一种比(bǐ)例(lì)增伤(shāng)的效果)

想(xiǎng)起来一个,朔(shuò)风斩,虽(suī)然增加的物伤与目标法(fǎ)伤有关(guān),但给目标增加的法(fǎ)伤与自己的物(wù)伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤

技能(néng)公式:

技(jì)能无法对自身(sh热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器ēn)使用

增加(jiā)目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身(shēn)目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤害(hài)

比例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与你认为的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以(yǐ)自行带入自认为的系数中去做(zuò)对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的(de),就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个要(yào)求(qiú)不会太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效果了(le),因为忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物(wù)伤,只是增加(jiā)的效果与(yǔ)目标的防御有(yǒu)关。

虽然说大体上(shàng)目标的物理(lǐ)防(fáng)御越(yuè)高,少阴的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效果还会是(shì)更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身(shēn)上携带的忽视效果有多(duō)少件,如果除了飞剑外没(méi)有别(bié)的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在(zài)都(dōu)是有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ)的(de)

但是(shì)如(rú)果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视(shì)效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

热量怎么换算成卡路里?1kj等于多少卡路里呢,1kj是多少卡路里计算器href="/zb_users/upload/2023/1223/069b36f8aefed73a86a851aea3927a3e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑(jiàn)哪个属性好 四象两仪被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析(xī)">

这个就好像暴击(jī)和抗暴一(yī)个道理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目标有抗(kàng)暴(bào),当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需(xū)要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴(bào)击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率(lǜ),比法系(xì)来说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里只是(shì)讲这个(gè)道理

所以如果你在意(yì)目标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要(yào)么你一件都不要弄,弄得少可能会等于(yú)无,要么就多弄几件,只要超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多(duō)少算多(duō)少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身上(shàng)没(méi)有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很(hěn)可(kě)能(néng)会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此(cǐ)特效(xiào),五星及以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是(shì)没有的

召唤灵目(mù)前也没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视(shì),就增加(jiā)1点效果如无(wú)忽视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵抗,忽视等于(yú)无

另外就是忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目标(biāo)的(de)抵抗啊、抗暴(bào)啊这些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实(shí)在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高,要么是少阳更高(gāo),太阴好像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只(zhǐ)计算两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于(yú)整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望(wàng)也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同(tóng)样我(wǒ)也(yě)计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个阈值时(shí)太阴期(qī)望更高(gāo),不过你的暴击要高于目(mù)标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低(dī)于目(mù)标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另外如(rú)果(guǒ)是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌(qiàn)震(zhèn)岳等(děng),那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个门派会需要太阳的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做(zuò)首推

全门(mén)派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高

全门派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)

全门派(pài)推荐指数:★★★★

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