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1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花(huā)果山(shān)主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗(dòu)战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技(jì)能斗战胜佛;龙(lóng)宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈(liè)火,被(bèi)动技能护犊情深;小雷音(yīn)主(zhǔ)动技能否(fǒu)极泰来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能(néng)状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被(bèi)动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门派万象星盘技能(néng)推荐(jiàn)

【输出门派】

一(yī)、大(dà)唐官府

主动(dòng)技能:平(píng)沙落雁(给(gěi)大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更(gèng)多(duō)的使(shǐ)用(yòng)技能的选择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高出不(bù)少(shǎo)(我认为(wèi)至少不低(dī)于泼天(tiān)的伤害(hài),因(yīn)为他的使用成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基础,使用后还(hái)要休息(xī)一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给自己(jǐ)提(tí)供(gōng)更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到(dào)了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选择(zé):待定

看样子好像(xiàng)两(liǎng)个技能对大唐的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光(guāng)的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补狮驼一(yī)定的空档)

正常(cháng)的(de)狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少(shǎo)量的单体(tǐ)伤害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要推进的(de)时候使用。

我认为这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒要(yào)实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更推荐(jiàn)主动技(jì)能,通(tōng)用性更高一些,如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三(sān)、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(qiū)(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一个全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻(gōng)击4个目标,冷月清(qīng)秋也(yě)只能(néng)在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当(dāng)于在满月状态月影(yǐng)摇(yáo)光增(zēng)加1.1个目标,这个如(rú)果是推进回合,是比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清(qīng)秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰(bīng)封(fēng)之寒

封月宫可(kě)选

技能选择:更推(tuī)荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出(chū)加成

四、花(huā)果山(shān)

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能(néng)赌(dǔ)G更爱(ài),最多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平替技能(néng),如果触发暴击了,最少不会低(dī)于破(pò)血的(de)伤害。

但是却是非酋(qiú)不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并(bìng)且更(gèng)好(hǎo)自身能有较高的暴击特效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分(fēn)身,分身(shēn)也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋(qiú)的我,比较不喜欢搏(bó)运气(qì)的,我个人更(gèng)愿意(yì)激(jī)活被动技能(néng)。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒的(de)获取更加不(bù)容易了(le)。当然,主动技能的上限还是比平常花果使用的技(jì)能要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可(kě)以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很(hěn)棒的(de)技能,也不需要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们(men)都知道辅助(zhù)封系(xì)防(fáng)御(yù)都比较高,一般来说(shuō)是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助(zhù)门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个(gè)技能不(bù)是一比一扣蓝(lán),适合(hé)打(dǎ)中(zhōng)后(hòu)期(qī)的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限(xiàn)制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增(zēng)加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加伤,不受回合限制,如果给(gěi)自(zì)己增(zēng)加的一个凤舞(wǔ),那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技(jì)能选择:被动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若(ruò)有特(tè)别需要就是(shì)开主动技能(néng)

六(liù)、魔王寨(zhài)

主动技能(néng):熊(xióng)熊烈火

给目标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除了给急火套更广的作用面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他(tā)也能给队伍(wǔ)的其他(tā)的法术(shù)单(dān)位增加输出能力

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不过这个(gè)技能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果(guǒ),所以其实这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的输出。

被动(dòng)技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先(xiān)祖流魔(mó)王的福(fú)音(yīn)

不过(guò)当前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护(hù)盾后表现会怎样

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能(néng)。如果(guǒ)熔(róng)骨镶嵌也(yě)生效的(de)话,那(nà)么其实(shí)就(jiù)是很长时(shí)间的法术(shù)六道

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否(fǒu)极泰来(lái)

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护(hù)盾值要(yào)弱(ruò)一些

被动(dòng)技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵(bīng)者勇

技(jì)能选择:除了(le)魔雷(léi)音可(kě)以选(xuǎn)择被动技(jì)能,相对来说(shuō)更推荐主动技能,逆风(fēng)时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒(nù)海鲸涛

有(yǒu)点像(xiàng)刹那须(xū)弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招(zhāo)”

但是(shì)怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加(jiā)3点(diǎn)须(xū)弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上使用击(jī)水三千伤害(hài)和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技(jì)能(néng):转(zhuǎn)瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然是对宝宝神佑的(de)补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有溅射的

技能(néng)选择:被动(dòng)技(jì)能。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比起大招(zhāo)一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒(nù)才能一梦。<1分米等于多少米,1分米等于多少米厘米/p>

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