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宝马和特斯拉哪个档次高

宝马和特斯拉哪个档次高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理(lǐ)的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎(liè):常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传统三切(qiè),多了(le)一个主手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐(lè)清怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎

清怪(guài)阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输(shū)出(chū)阶(jiē)段前切配置(zhì),改碎片会清空大招(zhāo)和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情(qíng)况。(可(kě)根据(jù)自(zì)己(jǐ)游(yóu)戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余(yú)烬(jìn)】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率(lǜ),持(chí)续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对(duì)敌(dí)人(rén)施(shī)放灼烧(shāo)后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击(jī),则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很美好,但是实(shí)战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空宝马和特斯拉哪个档次高,所以我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷(léi))、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组(zǔ))、烈日回收器( 必带,不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹(dàn)手回雷(léi),也可以强力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀回(huí)满近战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后灵巧、瞄准自(zì)己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各位】,手的换弹模(mó)组可(kě)以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清(qīng)怪位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果是主力清怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前(qián)先(xiān)手近(jìn)战飞刀(dāo),触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三(sān)切

1、开局1发火(huǒ)箭筒射+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但是一般(bān)等(děng)1秒(miǎo)左右也(yě)装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象效果:各就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程(chéng)是刚好填一发(fā)火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑(kēng)一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后(hòu) 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人星象效(xiào)果:各(gè)就各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng)。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎(dú)职满弹夹切2号(hào)位,再切回来(lái)触发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控(kòng)性(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度(dù)锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一(yī)层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层(céng)+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的(de)伤害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满足(zú)第二条要(yào)求时(shí)切(qiè)换至其他武(wǔ)器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队(duì)友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器(qì)选择方面(miàn):

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化(huà)喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加(jiā)拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅峰】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎(dú)职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击(jī)版):

1、开局2发火(huǒ)箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打(dǎ)1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎(dú)职打(dǎ)17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一(yī)个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人(rén)上推推的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎(liè)都可(kě)以(队(duì)伍(wǔ)里*只能(néng)插一个)

攻击喷或独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去(qù)能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡和(hé)3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及出隐(yǐn)身后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚(xū)空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候带

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终结(jié)技提(tí)供不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元(yuán)素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配(pèi)输出BOss配装,是因(yīn)为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并(bìng)且队(duì)伍(wǔ)都需要你掏(tāo)虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择(zé)使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力(lì)是(shì)更好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武宝马和特斯拉哪个档次高器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推(tuī)推,需(xū)要使用虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来续易伤,故需(xū)要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需(xū)要【射手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护(hù)甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压(yā)力可换元素抗性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以带自制清怪(但是(shì)自(zì)制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一般(bān),这个(gè)看个人取舍了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号(hào)位【克(kè)洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛(sài)季(jì)手炮加强,清怪效(xiào)率已经(jīng)不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起源特(tè)性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素(sù)能量球

● 3号位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之(zhī)眼(yǎn)也可以在(zài)输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续易(yì)伤,但是能(néng)近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦(tǎn)带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合(hé),适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人(rén)用的比较少,但(dàn)很(hěn)多人爱(ài)用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全(quán)知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗(zōng)师等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合(hé)的情况(kuàng)),如果队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要(yào)你自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎(suì)片说(shuō)明(míng):虚空猎其实(shí)碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属(shǔ)于必带三件套(tào)

模组(zǔ)方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两个装备的场景基本上都是(shì)有着自己明(míng)确的目(mù)的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚(fù)丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长(zhǎng)和(hé)渎(dú)职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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