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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《崩坏星穹铁道》卢卡行迹详解 卢卡加点推荐

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卢(lú)卡的战技可以对指定一名敌人(rén)造成少量物理直伤,并且(qiě)有概率挂上3回合的【裂伤】效果,每回合能(néng)造成(chéng)一定的伤害。

卢卡是(shì)4星虚无命途物理角色,技能均为单体伤害,可(kě)主动为(wèi)敌人(rén)挂上裂伤和易伤(shāng)等效(xiào)果(guǒ),本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》卢卡行迹详解,卢卡加点推荐。卢卡的战技(jì)可以对(duì)指定(dìng)一(yī)名敌人造(zào)成少量物理直伤,并且有概率挂上3回合(hé)的(de)【裂伤】效果,每回(huí)合能造成一定的(de)伤害(hài)。

1、技能加点

2、战技

卢卡的战技可以对指定一名敌(dí)人造成(chéng)少(shǎo)量物理直(zhí)伤,并(bìng)且有概(gài)率挂(guà)上(shàng)3回合(hé)的【裂伤】效(xiào)果(guǒ),每回合能造(zào)成(chéng)一定的伤害。

战技基础回能(néng)30点,能造成2点破韧。该【裂(liè)伤】来自(zì)于卢卡的技能,不享受(shòu)击破特(tè)攻的影响;虽然(rán)【裂伤(shāng)】来(lái)自于(yú)战技,但并不属(shǔ)于战(zhàn)技伤(shāng)害,因此无法享受到限定(dìng)战技(jì)的加成效果(guǒ)。

另外,该(gāi)【裂伤】基础倍率(lǜ)虽然取(qǔ)决于(yú)敌人更大(dà)生(shēng)命值,但更高上(shàng)限受制(zhì)于自身的攻击(jī)。以10级战技为例,攻击(jī)上限与24%更大(dà)生命相等时可得出(chū)【有效生命=14.08*攻(gōng)击力】的等式,只要敌人血量超过了攻击的(de)14.08倍就可以认(rèn)为卡攻(gōng)击上限。

卢(lú)卡自身在战斗中吃满(mǎn)艾丝妲加成、星魂、遗(yí)器、行迹后总攻击大约在4700,换算(suàn)的有效生命大约在(zài)6.6W左右(yòu);这个(gè)数值不(bù)高,随(suí)便来个(gè)精英血量都(dōu)远(yuǎn)超6.6w,因此在计(jì)算过程中(zhōng)可以忽(hū)略掉更大生命值24%的(de)条件(jiàn),只看攻击上限即可。

额外技能

效果与佩(pèi)拉战技和罗刹必杀技相同,在面对自(zì)带(dài)复(fù)活(huó)、吸血或增(zēng)伤技能(néng)的敌人有明显优(yōu)势。

3、天赋(fù)

小幅提升了(le)卢(lú)卡的(de)循环能力,但(dàn)是当天赋满4层后无法再获得(dé)额外能量,比如(rú)必杀(shā)技给的2层(céng)【斗(dòu)志】会额外回6点能量;但4层天赋(fù)时释放必杀(shā)技只能(néng)回复(fù)基础的5点,不会(huì)触发(fā)6点额外回(huí)能;而(ér)在(zài)3层天赋时释放必杀技(jì)只(zhǐ)能(néng)额外(wài)回复(fù)3点,因(yīn)此层数快溢出时建议(yì)先将当前层数(shù)消耗一波避免能量(liàng)浪费。

4、强化普攻

在解锁相应(yīng)额外技能之后连打部分次数变多,从基础的3次变为了3-6次,具(jù)体概率如下,整体期望(wàng)为4.5次。

可能(néng)很多人疑问(wèn)这(zhè)有什(shén)么用?每段伤害(hài)的倍率也就只有20%攻击,伤害(hài)这(zhè)不跟没加一样?我一开(kāi)始也是(shì)这么想的,但看(kàn)到星魂6的时候(hòu)我(wǒ)才发现原(yuán)来还是有点用的,虽然(rán)不(bù)多但(dàn)的确有提升(shēng),有需(xū)要的玩家可(kě)以查看下文(wén)的(de)星魂部分(fēn),这里不再赘述。

5、必杀技

必杀技消耗130点(diǎn)能量,先给敌人挂上易伤,然(rán)后再造成(chéng)一定伤害,同时造成3点削(xuē)韧。

卢卡的必杀技不能挂裂伤,我有(yǒu)一个朋友在玩卢卡的时候专(zhuān)门给没有(yǒu)裂伤的敌人开大,然后再(zài)一次(cì)强化普攻,但实际上(shàng)这么(me)做(zuò)一点用(yòng)也没有。

6、秘(mì)技

对(duì)敌方全体造成1点削(xuē)韧,为自身提供一层额外天赋层数,并随机(jī)给一名敌人挂上裂(liè)伤;卢卡的(de)秘技的随机(jī)特性导致它并不好用,实战(zhàn)中一般不会用卢卡秘技起手。

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