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孙悟空真实存在过吗

孙悟空真实存在过吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的(de)那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你(nǐ)成长(zhǎng),进化(huà)到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟(méng)友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与未(wèi)来将掌握(wò)在你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深(shēn)渊》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游(yóu)戏,刚开始(shǐ)玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了(le)两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说(shuō)的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是怎么(me)设计的,强行(xíng)给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上(shàng)很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇(yáo)可(kě)以攻击(jī)到他(tā),但(dàn)是近战(zhàn)不(bù)能(né孙悟空真实存在过吗ng)打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下一(yī)个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不停(tíng)的(de)跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会浪(làng)费(fèi)很多(duō)时间,直到他转圈眩晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中规(guī)中矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如(rú)果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如(rú)果你选择(zé)增(zēng)加抛(pāo)射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半(bàn)就不(bù)错了(le),人物本(běn)身就(jiù)走(zǒu)得慢,站的地方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种(zhǒng)站台,人物没有格(gé)挡技能(néng),如果限制(zhì)他们在有限的(de)时间内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程(chéng)也发现你孙悟空真实存在过吗了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得更(gèng)好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或(huò)者较(jiào)强(qiáng)的可操作(zuò)性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期躲不(bù)开,后期又(yòu)完全(quán)不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加(jiā)成不是(shì)一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数,攻击速度(dù)什么(me)都(dōu)不(bù)是,会瞬间闪到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还(hái)有远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏(cáng)的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出(chū)怪的数量会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满(mǎn)了可(kě)能还(hái)会(huì)有(yǒu)地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤蟆(má)的(de)远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如果你没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的道(dào)具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标(biāo)签的技能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流派,你必(bì)须拿起同类型的(de)道具来触(chù)发协(xié)同(tóng)和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果(guǒ)你解锁太(tài)多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这(zhè)些垃圾(jī)道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个(gè),比国际服差(chà)了(le)一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告(gào),拿(ná)道(dào)具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏(xì)中(zhōng)获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是(shì)有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不能(néng)解锁。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一(yī)般(bān),可操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死(sǐ)细胞(bāo)在(zài)同类型(xíng)对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀了(le)。

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