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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

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大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫(gōng)主动技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐(táng)官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清(qīng)秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能(néng)踏破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入(rù)海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技能护(hù)犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能锁千秋(qiū),被动技能心如镜。

《梦幻西游手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出(chū)门派】

一、大(dà)唐(táng)官府

主动(dòng)技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血(xuè)时更多的(de)使用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤(shāng)要比普攻高出(chū)不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被(bèi)动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高的生存)

这个技(jì)能与上(shàng)上(shàng)个版(bǎn)本的(de)大 唐(táng)的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现在经脉上取(qǔ)消了这(zhè)一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能选择(zé):待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平(píng)衡影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如果能(néng)高出(chū)满月月宫月(yuè)影摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使(shǐ)用

2、星印(yìn)的白字属性,就好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样(yàng),如果四(sì)象没有明(míng)显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次较少量的单(dān)体伤害(hài)。这个技能可以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时候使(shǐ)用。

我认为(wèi)这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽(shòu)怒要实在一些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能(néng)与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能(néng),通(tōng)用(yòng)性(xìng)更(gèng)高一些(xiē),如果是(shì)走内(nèi)圈就(jiù)选(xuǎn)被(bèi)动(dòng)技能。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月宫(gōng)稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是(shì)一(yī)个全新(xīn)的技能(néng),不(bù)是月(yuè)影摇光的加(jiā)强版(bǎn))月(yuè)影摇(yáo)光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率(lǜ)攻击(jī)4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态(tài)下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这(zhè)个如(rú)果是推进回合(hé),是比较值(zhí)得(dé)使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封(fēng)月宫可(kě)选

技能(néng)选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封月宫,也给满月增(zēng)加一个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最(zuì)多(duō)追击3次,欧皇(huáng)一次出手有4个(gè)单位承(chéng)受单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有3个以上是(shì)暴(bào)击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为(wèi)破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果触发(fā)暴(bào)击了(le),最少(shǎo)不会(huì)低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能(néng)的暴击概率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才(cái)有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的伤害,如(rú)果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立即出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我(wǒ),比较不喜欢搏(bó)运气的,我(wǒ)个人(rén)更(gèng)愿意激活(huó)被动技能。而且愤(fèn)怒(nù)机(jī)制修改之(zhī)后(hòu),愤怒(nù)的获取更(gèng)加(jiā)不容易了。当然,主动技能(néng)的(de)上限还是比平常花果使用的技能要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非常(cháng)多这样的玩家(jiā))可以选择主动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎(suì)要低(dī))

我觉得这个很棒的(de)技能,也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御都(dōu)比较(jiào)高,一般来说(shuō)是不怎(zěn)么怕破(pò)碎(suì)的。而辅(fǔ)助门派对单体法术抵抗力相对来说要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后期(qī)的(de)运营(yíng)

被动技(jì)能:潜龙在渊

这(zhè)个技能不限制战(zhàn)斗场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战(zhàn)斗的加伤,不受回合限(xiàn)制(zhì),如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能(néng)。灼炎除了(le)给急(jí)火套更广(guǎng)的作(zuò)用面(miàn)。如(rú)果这个技(jì)能(néng)也受(shòu)经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的法术(shù)单位增加输出能力

不过这(zhè)个技能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量的法术伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自(zì)身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个(gè)就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过(guò)当前版本魔(mó)王印(yìn)记流不太(tài)实用,不知道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现(xiàn)会怎样

不(bù)过也只增(zēng)加两种印(yìn)记(jì)的血量

技(jì)能(néng)选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如果熔骨镶(xiāng)嵌(qiàn)也生效的话(huà),那么(me)其实就(jiù)是(shì)很(hěn)长时(shí)间的法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有(yǒu)灵珠也能加盾,但(dàn)是(shì)护盾值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入(rù)骨远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊r: #ff0000; line-height: 24px;'>远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

相(xiāng)当于大唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相对来说更(gèng)推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增(zēng)加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临界(jiè)值,3个以上(shàng)使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害(hài)和(hé)扶摇直(zhí)上暴击都更上一个层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只(zhǐ)是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上击(jī)杀(shā)可是没有溅射的

技能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原因,星鲲(kūn)的威(wēi)力比起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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