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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思 原神风属性角色哪个最强

本站小编收集(jí)整理的原神风属性角色哪个最强游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原(yuán)神选好了火(huǒ)属性角色之后,接下来(lái)是(shì)选择风属性角(jiǎo)色了(le),可(kě)是究竟原神风属性角色哪(nǎ)个(gè)最(zuì)强(qiáng)呢?想知道答(dá)案就赶快看看下(xià)面由小编(biān)分享的攻略。

原神风属性角(jiǎo)色哪个最(zuì)强

温蒂:它不用跑(pǎo)的,它用飞(fēi)的(de)啊

技(jì)能(néng)原地起飞,爬山赶路各种必备,天赋还减滑(huá)翔体(tǐ)力消耗。前期(qī)有了她,探索(suǒ)解谜基(jī)本(běn)上都(dōu)是(shì)十拿(ná)九(jiǔ)稳,什么高山丘(qiū)陵都(dōu)不在(zài)话下。大招(zhāo)强力聚怪,随便配个(gè)元(yuán)素发生(shēng)器输(shū)出也不低,加上高的(de)离谱的充能速度,后期(qī)依然(rán)强(qiáng)而(ér)有力。即使几次(cì)被砍也依然是当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要(yào)是任何可以地形杀的副本地区(qū),搬就完事了。相比起温(wēn)蒂,聚怪变成小技能,对于输出效率(lǜ)是极(jí)大的提高(gāo),贯穿(chuān)前(qián)期到后期的优秀辅助能力加上后(hòu)期(qī)不(bù)俗(sú)的输出,虽然没有探索效率上的大幅提升,依然算的上(shàng)是EX级的角(jiǎo)色。

旅行者:就算是初始角(jiǎo)色也要输出给你看(kàn)!

在所有风属(shǔ)性角(jiǎo)色(sè)都是5星角(jiǎo)色的当(dāng)前版(bǎn)本,更好(hǎo)获得的风属性工具人就是主角了。在没抽(chōu)到其他(tā)风属(shǔ)性角色之前是解谜必须的角(jiǎo)色,而且输出(chū)其实并不低(好歹是五星的(de)面板(bǎn)),命之座培养起来(lái)也相(xiāng)当简单(任务做(zuò)着做(zuò)着就练起来了),风属性探图(tú)下本也能聚怪,岩(yán)属(shǔ)性高额输出还能套盾增强生存,没攒(zǎn)出EX角色之前就(jiù)练了吧。

魈:没有(yǒu)人比我更懂降(jiàng)落

伞兵一号(划(huà)掉)大威天龙(划(huà)掉(diào))鬼人乱舞(划掉(diào))防(fáng)止飞行(xíng)状态(tài)下(xià)的花式暴毙,虽然一直被人吐槽(cáo)不开大的时(shí)候(hòu)在(zài)刮痧,但是开大之后(hòu)的输出真的很靓仔。同样(yàng)地作为(wèi)风属性角色,抽到之后可以解放主角(jiǎo)成为岩属(shǔ)性专职工具人(rén)。五(wǔ)星不俗的面板(bǎn),突(tū)进可(kě)以辅(fǔ)助赶路。

原神(shén)风属性角色技(jì)能(néng)分析

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至多进行六段连(lián)续的(de)射击。其中的之一段和第四段(duàn)射击(jī)能够额外(wài)射出一(yī)支箭。第六段(duàn)射(shè)击具有(yǒu)短暂的前摇,但命中(zhōng)后能(néng)够造成(chéng)大量伤害(hài)。 

重击:进行(xíng)伤(shāng)害(hài)更高,更(gèng)为精准(zhǔn)的瞄准射击。瞄(miáo)准射击分为未满(mǎn)蓄力(lì)瞄准射击和满蓄力射击。满蓄(xù)力射击拥(yōng)有较高倍率的伤(shāng)害,且(qiě)为元素(sù)伤害(hài); 

元素技能:点按(àn):在目标位(wèi)置唤出(chū)风域,对处(chù)于风域位置的敌人造成(chéng)风元(yuán)素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓(huǎn)坠落。长按:以(yǐ)自(zì)身为中心唤出更大(dà)的风(fēng)域,乘风飞到空中(乘风可以靠冲(chōng)刺/跳跃取消)。并(bìng)对处于风域位置的敌人造成风元素伤(shāng)害,并将其击飞,缓缓(huǎn)坠(zhuì)落。 

大招:消耗60点元素能(néng)量,射(shè)出千风(fēng)汇聚的箭(jiàn)矢,锁定一(yī)位(wèi)敌人(rén),造成巨大的暴风。暴风会持(chí)续吸引周(zhōu)围敌人,并对其(qí)造成风元(yuán)素伤害,并(bìng)对(duì)弱小敌人进行持续的击飞。若暴(bào)风(fēng)接触到水(shuǐ)/火/冰/雷元素,则获得(dé)对(duì)应属性,造(zào)成对应元素的附(fù)加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪的大招能未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思够吸引周(zhōu)围(wéi)的敌人,把怪聚集到一起,是一位非常出(chū)色的(de)辅助。 

当怪(guài)被聚集到(dào)一起后,玩家可以切换输出(chū)角色,触发元素反(fǎn)应,对(duì)怪(guài)堆(duī)进行整体打击,比如火元素+雷元素,可以触发(fā)带爆炸伤害的超(chāo)载反应。 

2、琴 

【技能】 

普攻(gōng):高速五连击。 

重击:带击(jī)飞效(xiào)果的二(èr)段(duàn)攻击。 

元素技(jì)能:长(zhǎng)按将周围(wéi)的敌人(rén)拉到面前,松手可(kě)以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创造一片风的领域(yù),伤(shāng)害敌人的同时为我方成员回复气血(xuè),回(huí)血量取决于生命上(shàng)限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一(yī)定(dìng)输出(chū)能力(lì)的回复(fù)型辅助。 

琴的(de)命之座之(zhī)一层,让她能够(gòu)在攻击的同(tóng)时回复全(quán)队队友的气血,恢复(fù)值取(qǔ)决于琴的攻击面板。 

通常(cháng)在队(duì)伍(wǔ)中主输出(chū)血量较低(dī),奶暂时放(fàng)不出大招的(de)时候作为(wèi)过(guò)渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技(jì)能】 

普攻:最多(duō)五段攻(gōng)击。

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的两段攻击。

元素技能(néng):对前方敌(dí)人持(chí)续造成风(fēng)属性伤害,长按可提高伤害和(hé)影(yǐng)响(xiǎng)范围。 

大招:召(zhào)唤(huàn)持(chí)续(xù)前进的(de)龙卷风,将敌人和沿途物(wù)体卷入,有(yǒu)一定的聚怪效果(guǒ),如果接触到水(shuǐ)火冰(bīng)雷元素,还能(néng)额外造(zào)成对应属(shǔ)性的伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角色,可输出(chū)可(kě)辅(fǔ)助。 

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