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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英(yīng)格(gé)威尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗(fú)、红(hóng)狮子骑(qí)士奥加(jiā)、仿身泪(lèi)滴、尊腐(fǔ)骑士芬蕾、蛇人。

失乡骑(qí)士(shì)英格威尔(ěr)、失(shī)乡骑士奥(ào)雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士露提尔、黑刀(dāo)狄希(xī)、黑焰习武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙(yá)小恶魔、骸骨民(mín)兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚(yà)兹拉(lā)的兽人、战场魔法师、调(diào)香师托莉夏、灵(líng)庙士兵(bīng)、涅(niè)斐丽•露(lù)的傀(guī)儡、深眠(mián)之箭的傀儡、石(shí)粉者的傀儡、指头女巫的(de)傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵(bīng)、白金之子、腐(fǔ)败眷属、堕落调香(xiāng)师卡尔曼、火炎习武(wǔ)修(xiū)士、罗(luó)德尔(ěr)士(shì)兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗(luó)、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种、结晶人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜(yè)女(nǚ)巫与剑士(shì)的(de)傀儡、操(cāo)弓(gōng)士兵、小米兰达、腐败野(yě)狗、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂(kuáng)南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣兵、战(zhàn)鹰、亚(yà)人(rén)集(jí)团(tuán)、灵魂水母、祖灵(líng)之(zhī)民、神谕众使者(zhě)、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢卡(kǎ)利亚(yà)士兵、徘(pái)徊权贵(guì)、流浪民族(zú)、白金之子勒缇(tí)娜、权贵(guì)魔(mó)法师、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨灰(huī)是推图的(de)好伙(huǒ)伴,能给予玩家相(xiāng)当的帮助,基本上大多数(shù)骨灰(huī)是(shì)吸引敌(dí)人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超模的骨灰(比(bǐ)如仿身(shēn)泪滴(dī)),虽然超模的很厉(lì)害,通关很(hěn)轻松(sōng),但是玩游戏的(de)话还是尽可能体验游戏比(bǐ)较(jiào)重(zhòng)要,所以在(zài)这(zhè)里写一(yī)点关于全(quán)骨灰(huī)的讨论(列一(yī)些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会减少(攻击(jī)基(jī)本(běn)可以对应(yīng)一周目怪(guài)物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪(tuì)色者模板的单位会(huì)吃】,不过无论是施加还(hái)是受到(dào)的特(tè)殊伤害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思招式的失(shī)衡值都固(gù)定(dìng)为1(因此骨灰是几(jǐ)乎打不出失衡的)

骨(gǔ)灰里有一些(xiē)是红眼的(de),他们不(bù)会跟随玩家,召唤后(hòu)会尝试攻击附近(jìn)的敌人(rén),立即(jí)发动攻击且死战不退

一部分骨灰的描述里有在远方出(chū)现的字样(yàng),不过在每个召唤点(diǎn)都是(shì)固(gù)定位置的(找到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击欲望(但是对红眼骨灰无效)

使用蒙格的大卢恩会对骨灰有增益(yì)

蒙(méng)格的大(dà)卢恩:使得(dé)周围有目标陷(xiàn)入出(chū)血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高30%,召唤(huàn)灵(líng)击杀(shā)敌人恢(huī)复(fù)60+5%更大生(shēng)命值(zhí)的血量

各种范围buff对骨灰都(dōu)有效(xiào),但是(shì)恢复祷告对他们(men)的(de)回复(fù)力(lì)基本上会进一(yī)步(bù)降(jiàng)低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑(qí)士英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值65,对类精英与低常韧(rèn)性boss压制力(lì)更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地击 *** oss获得

【失循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思(shī)乡骑士奥雷格(gé)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值8489,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力(lì)、火、圣),失衡值65,对(duì)小型敌人压(yā)制力更强(qiáng),拉仇恨能力相对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地(dì)击(jī) *** oss获得(dé)

【古龙(lóng)骑(qí)士(shì)克里斯托弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷(léi)电,耐魔力(lì)、火(huǒ)焰与圣),失衡值(zhí)65,基础精(jī循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思ng)力120/盾(dùn)牌抵抗(kàng)力70,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量伤害,吸引仇恨能力(lì)也(yě)不错,尊贵者英(yīng)雄墓地(dì)击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥(ào)加】

106耗蓝(lán),+10情况下生命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗(kàng)斩击与火,耐魔力与圣),红(hóng)眼骨灰(huī),会使用战吼(也会回应玩(wán)家的战(zhàn)吼),远程压(yā)制能(néng)力很强,但是近战(zhàn)能力乏(fá)善可陈,失衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率同玩家,特点(diǎn)是继承(chéng)伤害较高,诺克隆恩(ēn)雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔力弱火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性很差(chà)的(de)骨灰,但是会给周围友(yǒu)军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给敌人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个(gè)台子到(dào)室内(nèi)开启宝箱获(huò)得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大蛇传送门前)

【无头(tóu)骑士露提尔(ěr)】

104耗蓝(lán),+10情况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩(zhǎn)击,耐魔力与火),失(shī)衡值65,基(jī)础精力120/盾牌抵抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害(hài)比其它(tā)骨灰稍高(gāo),会不断(duàn)瞬移闪避(bì)(导致无法拉(lā)仇恨),灵(líng)庙(miào)原野地下墓(mù)地(dì)击败boss获得(dé)

【黑(hēi)刀狄希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人(rén),输出非(fēi)常高,自己(jǐ)喜欢拉扯,很难(nán)有效吸引仇恨(hèn),如果使(shǐ)用者不太熟(shú)练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀(shā)月光祭坛刀之首获得

【黑焰习武修士亚(yà)蒙】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火(huǒ),耐雷与圣(shèng)),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招(zhāo)式(shì)百分比灼烧敌人生命值,站桩输出的情(qíng)况下常态高周(zhōu)目全骨灰更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发(fā)呆,这(zhè)个(gè)问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受伤率(lǜ)也更高),击杀通往(wǎng)圣树密道离群仿身泪滴获得

【大(dà)盾(dùn)士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值2674,普通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值(zhí)30,盾牌(pái)格(gé)挡率很高(gāo),基(jī)础精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧(jù)怕大范围伤(shāng)害,尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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