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之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨的活(huó)动副本(secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片běn)中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的(de)战(zhàn)斗是巨大(dà)的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是(shì)最为重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核(hé)心的(de)机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在(zài)打这个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一(yī)定要去激(jī)活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战前(qián)准备以后(hòu),进(jìn)入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的(de),不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是(shì)【左边的(de)之一个翅膀(bǎng)】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一(yī)个(gè)翅(chì)膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获(huò)得最(zuì)终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人(rén),马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅(chì)膀。

第二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别(bié)人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤(shāng)是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个翅(chì)膀,就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢不(bù)到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效(xiào),或者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提(tí)升加(jiā)成。最(zuì)终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂(hún)师(shī)来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的敏(mǐn)攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩(wán)家的差(chà)距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民平民(mín)玩家(jiā),主(zhǔ)玩剑仙尘(chén)心。

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