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天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思

天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败(bài)早(zǎo)已失去自(zì)我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者(zhě)们(men)游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与(yǔ)众不同的那个,是世界的救世(shì)主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就(jiù)不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世(shì)界,招募(mù)与你志(zhì)同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获(huò)得(dé)道(dào)具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不知道是怎么设(shè)计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技(jì)能,他(tā)会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分进(jìn)行刮痧,你会浪费很多(duō)时间(jiān),直到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走得(dé)慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各(gè)种站(zhàn)台,人物没有天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思格(gé)挡技(jì)能,如(rú)果限制他(tā)们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击(jī)中,如果你绕(rào)过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更(gèng)难躲了。后(hòu)期套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在(zài)这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成(chéng)不是一般(bān)的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大(dà)变强免疫僵直,你翻(fān)滚天雨粟 鬼夜哭 思念漫太古什么意思,天雨粟鬼夜哭表达什么意思(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加(jiā)翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏的不(bù)好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复(fù)大部(bù)分血,出怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤害,你(nǐ)也会降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击(jī)速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几(jǐ)种(zhǒng),这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成(chéng)收集(jí)

和其他游戏不(bù)同,《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普(pǔ)通效果的道具会降(jiàng)低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个(gè)流(liú)派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道(dào)具来触发协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方(fāng)给(gěi)了你出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但是如果你(nǐ)解锁太多(duō)道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而(ér)且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星道具(jù),很可(kě)能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前国服(fú)只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在(zài)游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你(nǐ)在游戏中获(huò)得(dé)的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告(gào),现在有些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般,可操作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难(nán)度(dù),也是很厉害的,玩家(jiā)在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点就是(shì)让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀了。

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