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法西斯国家有哪几个

法西斯国家有哪几个 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队:暴击伤(shāng)害加成(chéng)率(lǜ)、增(zēng)益状态持续(xù)时间(jiān)增加、冷(lěng)却(què)缩减;第二梯队(duì):技(jì)能伤(shāng)害提高、急速(sù)增(zēng)加(jiā)、普攻伤害提高(gāo)、装(zhuāng)备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高。

PVE向之(zhī)一梯队:暴击伤(shāng)害加成率、增益状态持续时间增加、冷却(què)缩(suō)减;第二(èr)梯(tī)队:技能伤害提高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤(shāng)害(hài)提(tí)高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友(yǒu)使(shǐ)你的伤害(hài)提高;第三(sān)梯队(duì):格挡(dǎng)率、移动(dòng)速度(dù)、受到来自玩家的伤害降(jiàng)低、装备基础(chǔ)生命;第(dì)四梯队:更(gèng)大生命(mìng)值、对野兽造(zào)成的伤害提高、在控(kòng)制类状态下受到的(de)伤(shāng)害降低、对(duì)未受过伤的敌人伤害提高;PVP向之(zhī)一(yī)梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤(shāng)害加成率、增益状(zhuàng)态持(chí)续时间增加(jiā)。

《暗黑破(pò)坏神不朽》装备词条梯队排(pái)行推荐(jiàn)

特别注意:因为很多(duō)词条PVP和PVE收(shōu)益在不(bù)同场景明显不同,所以要区(qū)分两个榜(bǎng)单(同(tóng)一(yī)梯队中词(cí)条优先级(jí)不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

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暴击率(lǜ)提高

暴击(jī)伤害加成(chéng)率(lǜ)

增益状态(tài)持续时间(jiān)增加(jiā)

冷却缩减

第二梯队:

技(jì)能(néng)伤(shāng)害提高(gāo)

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础伤害增(zēng)加(jiā)

你的(de)每个队友使你的(de)伤害(hài)提高(gāo)

对生命低于30%的敌人伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

对精(jīng)英(yīng)敌人造成的(de)伤害(hài)提(tí)高(gāo)

召唤物造成的(de)伤害提升

装备基础(chǔ)伤害(hài)

第三梯队:

法西斯国家有哪几个tle="《暗黑破坏神(shén)不朽》装备词条(tiáo)词缀(zhuì)哪个(gè)好(hǎo) 装备词条梯队排(pái)行推荐">

格挡率

移动速(sù)度(dù)

受到来自(zì)玩家的伤(shāng)害(hài)降低

装备基础生命

命中(zhōng)率提(tí)高(gāo)

第(dì)四梯队:

更大生命(mìng)值

对野兽造成(chéng)的伤害提高(gāo)

在控制类状态下受到的伤(shāng)害(hài)降低

对未受过伤的(de)敌人伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

3米内(nèi)的敌人对你(nǐ)造(zào)成的伤害降(jiàng)低

受到的所有(yǒu)伤害降低

移动时(shí)受(shòu)到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使目标(biāo)受到的治疗效果降低(dī)

对(duì)有护盾(dùn)的目标(biāo)造成的伤害提高

受到的持(chí)续性伤(shāng)害降低

受到的所(suǒ)有伤害(hài)降低

对亡灵造(zào)成的(de)伤害提高(gāo)

对控制类状态下的(de)敌人伤(shāng)害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大(dà)生命(mìng)值(zhí)

对(duì)玩家造(zào)成的(de)伤(shāng)害提(tí)高

受到玩家的(de)伤(shāng)害降低

PVP向(xiàng)(绿装橙装(zhuāng)词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格挡率

暴击率(lǜ)提高(gāo)

暴击(jī)伤害(hài)加成率

增(zēng)益状态持续时间增加

对玩(wán)家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的(de)伤(shāng)害降低

冷却缩减(jiǎn)

第二(èr)梯队:

技能伤(shāng)害提高

急(jí)速增加

普攻伤(shāng)害提高

装备基(jī)础伤害增加(jiā)

对生(shēng)命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提(tí)高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度

受到来自玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

受到(dào)的(de)持续性伤害降低

在控制(zhì)类状态(tài)下(xià)受(shòu)到的伤害降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降(jiàng)低(dī)

移动时受到(dào)的(de)伤害降低

对有护盾(dùn)的目标造(zào)成的伤害提高

3米(mǐ)内的敌人对你造成(chéng)的伤(shāng)害降低

普攻使(shǐ)目标受到的治疗(liáo)效果(guǒ)降低

对控制类状(zhuàng)态(tài)下的敌人伤害提(tí)高

减速抵抗率

致命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)

装备(bèi)基础生命

命中率(lǜ)提(tí)高(gāo)

你的每(měi)个队友使你的(de)伤(shāng)害提高(gāo)

召唤物造成的(de)伤害(hài)提升

第(dì)四梯队:

对未受过伤的敌(dí)人伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提(tí)高

阵亡(wáng)时(shí)为队友回复其更(gèng)大生命值

对精英(yīng)敌人造成的伤(shāng)害提高

对野(yě)兽造成(chéng)的(de)伤害提高(gāo)

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