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吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌

吉H是哪里的车牌号,吉h是哪个城市的车牌 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集(jí)整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一(yī)层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面(miàn)我就来分析一(yī)下该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

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带毒刺击:本(běn)人很少抓(zhuā)的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非(fēi)常(cháng)不错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回(huí)合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回(huí)合(hé)内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可(kě)不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神(shén)卡

刀刃之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不(bù)建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的(de)1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是(shì) 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻(fān):主要(yào)还(hái)是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回(huí)合(hé)才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是(shì)猎人杀(shā)过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避免在启动前受到(dào)重创。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建(jiàn)议带一张,如果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过(guò)牌,有时候之一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直(zhí)接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过(guò)牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具(jù):无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大(dà)时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张(zhāng)背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都(dōu)来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本(běn)首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到(dào)进阶20

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