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银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄

银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的(de)《晶(jīng)核(hé)》一款魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,银耳越黄越好还是越白越好,干银耳为什么越放越黄尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性。

《晶(jīng)核(hé)》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员(yuán),在(zài)阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界(jiè)能量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式(shì)关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象(xiàng)环生。在(zài)未(wèi)知迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构(gòu)筑独家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你准(zhǔn)备好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还(hái)是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经(jīng)有两(liǎng)个(gè)团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所以开服役两个(gè)月的(de)流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键(jiàn)的设计(jì)也(yě)很合理周到(dào),这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳(quán)拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上(shàng)明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操作付出(chū)和伤害收入的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要(yào)想打出(chū)高输出,就要实(shí)打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回(huí)走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错(cuò)过(guò)10s以上的输出时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会(huì)让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出(chū)。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基(jī)本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的(de)元素(sù),真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点(diǎn)。

四(sì)、肝度和(hé)氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级(jí)基本上(shàng)是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每(měi)个号(hào)会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次(cì)的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的(de)所有道具(jù)都(dōu)可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价一(yī)直在跌,但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价(jià)格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应(yīng)求或者被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不到,直接(jiē)把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加(jiā)一把武(wǔ)器,本命却只(zhǐ)出了一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但(dàn)是没有一件自己(jǐ)本命的装备,两件(jiàn)在元素(sù)号上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机(jī)制(zhì),真的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体力保底,结果是(shì)个普通(tōng)的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本掉落的(de)设计,这个(gè)图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六(liù)、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏(xì)优化完全是(shì)敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会(huì)经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电(diàn)脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而(ér)且,这(zhè)个情(qíng)况完全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无(wú)语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤(yóu)其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧(qiǎo)的取消都很有操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和游戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望官方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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