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白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因

白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因 原神元素反应效果有哪些

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原神元素(sù)反应是很多玩(wán)家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元素叠加后能造(zào)成(chéng)不(bù)同的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来(lái)小编就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应攻(gōng)略

元(yuán)素反应(yīng)是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战(zhàn)斗系(xì)统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元素(sù)反应(yīng)相关的内容,只讲你需(xū)要了解的(de)内(nèi)容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先(xiān)来看图片(piàn)左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因生爆(bào)炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定的(de)防御力。超(chāo)导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附着的(de)敌人,则会向周围(wéi)传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百分比提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的(de)不(bù)同,伤害提升(shēng)的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素(sù)攻击水(shuǐ)附(fù)着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分(fēn)比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控(kòng)制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受(shòu)到(dào)重攻(gōng)击时(shí)会(huì)产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前(qián)期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑(jiàn)白头发从哪开始白,白头发从发梢开始白是什么原因攻击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中(zhōng):

水元素对火深渊法(fǎ)师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师(shī)的护(hù)盾(dùn)造成的(de)伤害更高

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思(sī)的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师会(huì)被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼的角色,在元(yuán)素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应(yīng)。在(zài)战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可(kě)以推断(duàn)燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元(yuán)素(sù)消耗殆尽的(de)反应。

再来(lái)看右边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应(yīng)元(yuán)素的晶片(piàn),角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对(duì)应元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自(zì)行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻(zhù)附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造成冰元素(sù)伤(shāng)害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰(bīng) 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷(léi):雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,弱。

相关下载(zài)

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