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山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022

山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游(yóu)戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏内(nèi)没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础——投入(rù)到农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装力量或者培(péi)养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在(zài)于(yú)山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022,这款游戏中金钱收入也来自(zì)于人口(kǒu)——那就是“住(zhù)房”和其中居民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和(hé)越(yuè)高等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维持、建造(zào)和升级各种设施,就需(xū)要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会带来新的需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的(de)玩(wán)法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人(rén)口(kǒu)需(xū)要(yào)的(de)生活物资(需要在附近建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就会(huì)增(zēng)长(zhǎng):比如农(nóng)民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随(suí)着人口增长的(de)“自然升本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(kǒu)(需(xū)要满足了(le)所有的物资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房(fáng)人口上限。不(bù)过值得一(yī)提(tí)的是,在(zài)《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不是上(shàng)位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作(zuò)类需要工(gō山西有多少人口2023年,山西有多少人口2022ng)人(rén)等(děng)等,所以需要完(wán)成(chéng)的(de)是一个整(zhěng)体的人口和(hé)居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比(bǐ)如需要把仓库建成一个均匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路(lù)的状态(tài),来避(bì)免中后期复杂供应(yīng)链下(xià)的交通(tōng)拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应的娱乐设(shè)施(教堂、比(bǐ)赛场馆(guǎn)、剧院等)保持(chí)幸福度、需(xū)要(yào)建设(shè)消防局(jú)和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都(dōu)是体(tǐ)现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神:我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说(shuō),DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能(néng)力与态(tài)度(dù)的(de)重要展现环节,因为这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才(cái)入门,但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年(nián)期(qī)间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的(de)额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自己的(de)喜好(hǎo)来(lái)选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨(yǔ)果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港(gǎng)区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞艇、邮政、快(kuài)递(dì)业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有教学性(xìng)质的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务(wù)驱动”下学(xué)习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方在于这些剧本中的角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领(lǐng)空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦(lún)特就会作为(wèi)NPc出现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然(rán)是(shì)送达那(nà)些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空》中(zhōng)的(de)新(xīn)内容机制)。

南(nán)美风(fēng)情(qíng)的(de)新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子(zi)大(dà)地(dì)》以外(wài)另(lìng)一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独(dú)有偶《文明》系列(liè)也喜欢(huān)把南美(měi)这边(biān)走独裁秩序然后文化(huà)胜利的路线,但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在(zài)“艺(yì)术(shù)”这块的优(yōu)势是真的(de)不(bù)明显,加上歌星、球(qiú)星这(zhè)些(xiē)文(wén)娱相(xiāng)关可(kě)能还好一(yī)点。

《新兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相(xiāng)对于(yú)本体(tǐ)而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香(xiāng)蕉的(de)岛是强烈(liè)不(bù)推荐用来(lái)开局建港(gǎng)的(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种(zhǒng)东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一(yī)点有变(biàn)本加厉的趋(qū)势,在(zài)预设剧(jù)本中可供(gōng)开发的有是十多(duō)个岛,但几个大岛(dǎo)都存在明显的资源断(duàn)层,中期开始不可避(bì)免的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大(dà)搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了,收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰(fēng)富到可以拿去卖(mài),基本都是现(xiàn)实时间(jiān)2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当(dāng)高的售价,中(zhōng)后期商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚(zhuàn)钱是(shì)相当快的。其次就是(shì)新(xīn)兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加(jiā)或者减少商(shāng)品价格(gé)——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供(gōng)黑市需(xū)求的货物,可以额(é)外(wài)获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居(jū)民(mín)形成规(guī)模以后(hòu)收益相当(dāng)可(kě)观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出来(lái)可以(yǐ)如何伪(wěi)造......

艺(yì)术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等等),此外就是特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足(zú)球(qiú)场、博物(wù)馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几(jǐ)款文物(wù)放(fàng)入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很(hěn)多DLc我(wǒ)并没有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太(tài)多了(le),后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多,包(bāo)括艺术家阶层的复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工(gōng)工序也(yě)需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要频(pín)繁(fán)升降级住(zhù)所(解(jiě)锁产品(pǐn)建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和(hé)本体类(lèi)似(shì)的(de)问题,也就是本(běn)作(zuò)的(de)自动化和模块化程度不(bù)够(gòu),中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦(fán)太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已经出(chū)了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许是(shì)一(yī)个新(xīn)玩(wán)家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏(xì)时不(bù)时出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社(shè)4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的(de)领域形(xíng)成(chéng)了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目(mù)前更(gèng)好玩的(de)实(shí)时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对(duì)手。类似的游戏可(kě)能只有相对更(gèng)微观的(de)《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表(biǎo)的《人类》大概是不(bù)分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千(qiān)秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多研究(jiū)的空(kōng)间——可能相对(duì)于(yú)《城市(shì)天际线》还需要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的(de)乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列(liè)的新玩家而言,大(dà)量的(de)故(gù)事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言,也可(kě)以体验一下(xià)年4季票带来的南美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格体验。

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