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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出(chū)阶段核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶段(duàn)核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输出情况,生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎:拌雷(léi)手主(zhǔ)要负责(zé)不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结(jié)技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频(pín)大师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技(jì)能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制(zhì)环(huán)节(jié)生存的情况。(可(kě)根据(jù2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米)自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌(dí)人等(děng)级(jí)的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图(tú)片(piàn)选择)

【至高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选碎片(piàn)

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的(de)情(qíng)况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生(shēng)率。如果敌人(rén)死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激(jī)活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合1+其(qí)他碎片(piàn):

RAid里有五个队(duì)友(yǒu),奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其(qí)余(yú)组(zǔ)合看起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救人还能触发仁(rén)慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(yīng)(近战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不(bù)大可以带完全(quán)充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊(shū)终结技(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回(huí)雷,也可以(yǐ)强力(lì)吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快(kuài)速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不(bù)能(néng)带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星象【各(gè)就(jiù)各位】,手的(de)换弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段(duàn)优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容(róng)错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能(néng)负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机(jī)制,比(bǐ)如门(mén)徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力(lì)清怪位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎(suì)片提容(róng)错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶段切配置(zhì)后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提(tí)前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一(yī)

2、切(qiè)2号位轻(qīng)质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容(róng)器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换(huàn)弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这(zhè)个流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤3没火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合(hé),一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星(xīng)象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射(shè))

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶(jiē)段

使用环境:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触(chù)发(fā)【幸(xìng)运裤(kù)】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操(cāo)控性(xìng)(只(zhǐ)在切(qiè)出速(sù)度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动(dòng)画时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动(dòng)伤害(hài)增幅(fú),持(chí)续5.5s。每一(yī)次命中都(dōu)将(jiāng)叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增(zēng)幅,更(gèng)高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能*、渎职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼(sǔn)月(yuè)的超因果射击以及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不(bù)受(shòu)到该(gāi)buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二(èr)条要(yào)求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光(guāng)、恢复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱(yù)长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓(mù)

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团队(duì)带来增益和奶。

需要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版(bǎn)):

1、开局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇(yáo))

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出(chū)去(有(yǒu)星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸(xìng)运(yùn)裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有(yǒu)多(duō)轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了(le)【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思(sī)路,需要你猎(liè)人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架(jià))3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是(shì)队伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能(néng)续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休(2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米xiū)止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成金(jīn)、拳到力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹时候别(bi2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米é)用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元(yuán)素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷(léi)击杀(shā)产球,看个人选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能(néng)量球必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)考虑到(dào)了携带(dài)机枪换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选择(zé)。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿(lǜ)弹药经济(jì)不够(gòu),白蛋武器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身(shēn)都是(shì)你的主要(yào)职责(zé)。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型冒(mào)险高(gāo),而且(qiě)不(bù)需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤(shāng)害的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终结技提供不稳定(dìng)效果(guǒ),联动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配(pèi)装模(mó)组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全(quán)充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器(qì)方面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择(zé)了2号(hào)位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位(wèi):优先(xiān)选择虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个(gè)人用的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力(lì)是拉满(mǎn)的(de)。

全(quán)知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去(qù)保(bǎo)护,只需(xū)要你(nǐ)自己管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片(piàn)是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对策特化(huà)装备(bèi),需要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是(shì)有着自(zì)己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝(sī)猎(liè),清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎(dú)职可以互换,取决于(yú)3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭(dā)配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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