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72小时是几天,72小时是几天几夜

72小时是几天,72小时是几天几夜 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无限深渊》去(qù)击(jī)败早(zǎo)已失去自我(wǒ)意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震(zhèn)感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是(shì)与众不同的(de)那个,是(shì)世(shì)界的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失(shī)败。这些(xiē)磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后(hòu)摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就是一条路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游(yóu)戏难点

《无(wú)限深渊》的boss不知道(dào)是怎么(me)设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一(yī)会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打他,不然会(huì)被他下一个(gè)技能(néng)打(dǎ)飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻击,但是在这(zhè)个阶(jiē)段,很大(dà)概(gài)率你的道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时(shí)间,其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单(dān)的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一半就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一(yī)条线,要么是各种站台,人物没有格(gé)挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战(zhàn)击72小时是几天,72小时是几天几夜中,如果你绕过(guò)后面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒(miǎo)杀,就不(bù)需要走(zǒu)位了,所以不(bù)知(zhī)道为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个翻滚躲(duǒ)避就不(bù)能设定(dìng)得更(gèng)好点,比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强的可(kě)操作性(xìng),现在这样(yàng)设(shè)计(jì)只觉得前期(qī)躲不(bù)开,后(hòu)期又完全不(bù)用躲。

五、难度加(jiā)成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的加成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次数(shù),攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你(nǐ)身后给你一下(xià),变(biàn)大(dà)变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有(yǒu)反手的机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单(dān)挑他,这个时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间(jiān)之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的(de)不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你(nǐ)也(yě)会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结(jié)果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须(xū)杀死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六(liù)、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无(wú)限深渊》这(zhè)个游戏解(jiě)锁太多普(pǔ)通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游玩体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签(qiān)的(de)技能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来触发协同(tóng)和其他效果(guǒ),但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的(de)道具就(jiù)越(yuè)难(nán)凑(còu)齐,官方给了(le)你出(chū)了禁用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而且这(zhè)个道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四个(gè),比国际(jì)服差了一(yī)半以上(shàng),在(zài)游戏(xì)中(zhōng)可以看广告,拿道具等,但不知(zhī)道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在(zài)游戏中(zhōng)获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看广告,现在有(yǒu)些道具是(shì)有的,但是(shì)因为没有角色所以(yǐ)不能(néng)解(jiě)锁。

八(bā)、总(zǒng)结(jié)

《无(wú)限深渊(yuān)》的画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击(jī)感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实(shí)际上(shàng)还会给(gěi)自己增加(jiā)难(nán)度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情(qíng)况下,一个套(tào)装可(kě)能(néng)都(dōu)凑不(bù)齐,游(yóu)戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优(yōu)秀了。

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