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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主词(cí)条:躯干首(shǒu)选(xuǎn)暴击率/暴(bào)击伤(shāng)害;鞋子首(shǒu)选攻击力/速度;位面(miàn)球选择(zé)火属性伤害提高;连结绳选择攻击力/能量回复效率。

托帕&账(zhàng)账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大家(jiā)带来《崩(bēng)坏(huài):星(xīng)穹铁道(dào)》托帕遗器搭配推荐,托帕(pà)用什么遗器。主词条(tiáo):躯干首(shǒu)选暴击率/暴击伤(shāng)害;鞋子首选攻击力/速度(dù);位面球选择火属性伤害(hài)提高;连结绳选择(zé)攻(gōng)击(jī)力/能量回复(fù)效率(lǜ)。

衣服套装

推荐一:「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗(sú)称火套(tào))四件(jiàn)套

解析:这个套装(zhuāng)二件套提供火属性伤害(hài)提(tí)高,四(sì)件套提(tí)供的增伤收益分为两个部分(fēn),除了固定的战技增(zēng)伤以外,还可以通过调整终结技的(de)释放时机来安排(pái)第二部(bù)分增(zēng)伤是给账(zhàng)账追加攻击(jī)还是给(gěi)战(zhàn)技。是(shì)目前托帕更好的套装(zhuāng)了。但从计算数据来看其实也没有好太多。

推(tuī)荐二:「野穗伴行的快 *** 」(俗称攻击套)二件套(tào)+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠」(俗(sú)称(chēng)火套)二件(jiàn)套

解(jiě)析:这个套装(zhuāng)组合提供火属性伤害加(jiā)成和攻击(jī)力加成,对托帕来说都是较为需求的增益。并且(qiě)成型(xíng)难度要比四件套容易得多,非(fēi)常(cháng)建议当前版本先用这(zhè)个(gè)套装配制。

首(shǒu)饰套装

推荐一:「停转的萨尔索(suǒ)图(tú)」(俗称停转套)二件套

解(jiě)析:套装效果常(cháng)态提(tí)高暴击率,可以进一(yī)步降低托帕的(de)暴击率需求(qiú),而后续的(de)终结(jié)技与追加攻击增(zēng)伤(shāng)效果要求有50%暴击率,对于想(xiǎng)要打伤害的输出角色(sè)来(lái)说,这点(diǎn)也(yě)是不难(nán)达(dá)成的。虽然(rán)托帕的终结技没(méi)有伤害(hài)吃不到增益,但托(tuō)帕的所有伤害都属于追加(jiā)攻击,可以吃满增益(yì)。所(suǒ)以这个套装(zhuāng)就是当(dāng)前版本最适合托帕的首(shǒu)饰套装(zhuāng)了。

其他的套装目前不推荐,直接刷停(tíng)转套就行。

总结:托帕在v1.4版本的毕业遗器套装推(tuī)荐为「野(yě)穗伴行的快 *** 」(俗称攻击(jī)套)二(èr)件套+「熔岩锻(duàn)铸(zhù)的火匠(jiàng)」(俗(sú)称火套)二件套+「停转的萨(sà)尔索图」(俗(sú)称停转(zhuǎn)套)二件套

词条(tiáo)选择(zé)

主词条:躯干首选暴(bào)击率(lǜ)/暴击(jī)伤害;鞋子首选攻(gōng)击力/速度;位面球选择火(huǒ)属性伤害(hài)提高;连结绳(shéng)选择攻(gōng)击力(lì)/能量回复效率。

关于鞋子的选择上,攻击(jī)和速度都可以,主(zhǔ)要根据队伍的(de)配速需求来调整(zhěng),并且(qiě)和副词条共同调控。

关于连结绳的(de)选择(zé)上,我更喜欢攻击绳(shéng),虽然(rán)能量绳可以少1个战技开出终结技,但实战中的受击和(hé)击杀(shā)也(yě)会提供不少(shǎo)能量,攻击绳并不会慢太(tài)多,而且(qiě)攻击绳能提供更高的伤(shāng)害增益。所以选择上就看个(gè)人的(de)习半夜被C醒是一种什么样的感受惯(guàn)喜好来决定即可。

副词(cí)条:双暴>速度(dù)=攻击>其他

托(tuō)帕如果想打(dǎ)0t那么速度建议堆到134抢(qiǎng)个开局2动(dòng)。其他情况根据队伍需求配(pèi)速(sù)即可

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