橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《斗罗(luó)大陆魂师对(duì)决》神古(gǔ)高门怎么玩 神古(gǔ)高门打法详细(xì)技巧游戏(xì)攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该(gāi)boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机(jī)制(zhì)是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能(néng)为(wèi)【圣剑(jiàn)一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害(hài),这个伤害(hài)我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂技(jì)以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个机制也可以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机(jī)制,我(wǒ)今(jīn)天(tiān)的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机(jī)制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害会大幅(fú)度提升。并且队员为(wèi)敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤(shāng)害也(yě)会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把(bǎ)队长换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准(zhǔn)备(bèi),接(jiē)下(xià)来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数(shù)的玩家都会去抢之一(yī)个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得(dé)最画的作者是谁 画的作者是高鼎吗终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一(yī)的话,抢不过别人,马上(shàng)切换成左边的第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后只会(huì)没有拿(ná)到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤(shāng)害(hài)抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名(míng),才能(néng)够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之(zhī)一阶(jiē)段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先阵容搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配(pèi)。

比(bǐ)如:我今天圣使boss是敏攻(gōng)系,如果我有多培养(yǎng)1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定要选择和boss机制一(yī)样(yàng)的魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追求(qiú)更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本人也(yě)是一民(mín)平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

如果觉得本站所整理的游戏(xì)内(nèi)容(róng)很不(bù)错(cuò)的(de)话,欢(huān)迎(yíng)点击下方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

评论

5+2=