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一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月

一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责(zé)主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋(dàn)清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌(bàn)雷手(shǒu)主要负责不压光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存(cún)较差所以腿部(bù)插了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火(huǒ)属性(xìng)的火(huǒ)箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎片会清(qīng)空大招和技(jì)能能(néng)量,做了一定取舍。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒输(shū)出服务(wù),

碎片选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可(kě)根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级(jí)的(de)近战能力能量,并生成焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们(men)联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么(me)我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其余(yú)组(zǔ)合(hé)看起(qǐ)来很美好,但(dàn)是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头(tóu):拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带(dài)完(wán)全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带(dài)模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不(bù)插(chā)回收火箭(jiàn)筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结技(s22削弹(dàn)药经济,这两(liǎng)基(jī)本一起(qǐ)带的)、面面(miàn)俱到(可(kě)换投弹手回(huí)雷,也可以强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星(xīng)象【各就(jiù)各位】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可(kě)以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力(lì)量提(tí)容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以(yǐ)重(zhòng)弹续(xù)航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能(néng)用,第二波可能(néng)会缺重弹,更好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号(hào)位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒(tú)交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这些(xiē)是(shì)没问题的,如果是主力清怪(guài)位换(huàn)【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机(jī)制很方便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片提(tí)容(róng)错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出(chū)阶段(duàn)切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带(dài)剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发(fā)火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一发射(shè)+切火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二(èr)发一个学期一般有多少周 一个学期一般有几个月(fā)可(kě)能没(méi)装上,可以近战(zhàn)或者(zhě)切空容(róng)器打一发,但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发(fā)火箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切(qiè)

1、开局(jú)一(yī)发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择(zé)手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回来(lái)射两发(fā)

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二(èr)、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本(běn),略有(yǒu)清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常渎职(zhí)一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就(jiù)渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切(qiè)换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控(kòng)性(xìng)(只(zhǐ)在切出速度上生(shēng)效),+20空中(zhōng)效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或与你职业分(fēn)支属性相同的能(néng)量(liàng)手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害(hài)的(de)伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为(wèi)每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效(xiào)果(guǒ)结束,或是满足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星(xīng)象(xiàng)击(jī)败他们联(lián)动(dòng)

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器(qì)选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位(wèi):渎职、典狱长的规则(zé)、流明(为(wèi)团(tuán)队(duì)提供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰】,可(kě)以考虑(lǜ)【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼(láng)头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上(shàng)狙也没问题,所以2号位可以带狙,其(qí)次融合*、榴(liú)弹(dàn)等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)

2、切狙击(jī)快(kuài)速打1发(为了触(chù)发诱导推销)+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输(shū)出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎(dú)职起(qǐ)手(渎(dú)职打17发期间火箭筒能重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环(huán)中(zhōng),火刀大(dà)招(zhāo)替换为近战刀扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负(fù)责不压光环境(jìng),火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差(chà)所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔(rēng)雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè)殊终结技回*

巨龙之(zhī)影(yǐng)

提(tí)供一个(gè)思路(lù),需(xū)要(yào)你猎人上(shàng)推(tuī)推的时(shí)候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模(mó)型框(kuāng)架(jià))3切

省(shěng)心(xīn)就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚(fù)丝泰(tài)坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来恢复速度(dù)加(jiā)成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联动(dòng),必带(dài)

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生成虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到(dào)力来(lái)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹(dàn)时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两基本一起带的)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手(shǒu)雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情况(kuàng),其他情况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】回近战也不(bù)错

●这套没(méi)有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输出BOss里(lǐ)卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力(lì)是更好(hǎo)的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞(dòng)察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人,上(shàng)易伤(shāng)产重弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需要(yào)切(qiè)为(wèi)全知之(zhī)眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头(tóu)领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且(qiě)不需(xū)要【射手(shǒu)闪(shǎn)身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需要一把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定效(xiào)果,联(lián)动你经常需要(yào)释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模组,回雷(léi),可替换成(chéng)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制(zhì)清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍(shě)了)主(zhǔ)手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全知(zhī)之眼也可(kě)以在(zài)输出环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候(hòu)使用(yòng),能(néng)无限*续易伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输(shū)出(chū)

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配(pèi)合,适合单打独斗(dòu),两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人用的比较少,但很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满的(de)。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高(gāo)难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配(pèi)合的情况),如果队友不(bù)需要你(nǐ)去保护,只需要(yào)你自(zì)己管自己(jǐ),那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套(tào)

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金装都属于对策特化装(zhuāng)备,需要用到这两个装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自己明确的目的(de)。

七(qī)、缚丝(sī)猎(liè)

幸运裤缚丝猎,清怪(guài),单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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