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苹果app内购买什么意思 苹果app内购买项目可以关闭吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没(méi)输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出牌 缺输出(chū)可抓 升级后6点伤害2次(cì)

带(dài)毒(dú)刺击(jī):本(běn)人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓没什么输出(chū)牌 防御端(duān)薄弱(ruò) 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较(jiào)好的输出牌(pái) 前期(qī)来的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉(diào)一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

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全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的(de)伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期(qī)抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏(piān)差(chà) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不(bù)抓 别的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后(hòu)7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几(jǐ)张 不过有(yǒu)时(shí)候(hòu)整(zhěng)局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的(de)防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗(yí)物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏(piān)折(zhé):缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过(guò)牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力(lì)量(liàng) 对(duì)付(fù)心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

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余像:卡组能(néng)够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回合才(cái)能(néng)解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说(shuō)是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防御端(duān)足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技(jì):抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时(shí),可抓,大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的(de)话需(xū)要的催(cuī)化剂(jì)可能一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多少删多少(shǎo)。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技(jì)这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大(dà),15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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