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标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压

标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前(qián)期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士(shì):先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属性,力量需要加点到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩(wán)家(jiā)可(kě)以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择

武士自(zì)带的打(dǎ)刀自身的属(shǔ)性(xìng)就很好(hǎo),升级(jí)之(zhī)后也很(hěn)猛,完全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武(wǔ)器比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后(hòu),我们就可(kě)以提升武(wǔ)士(shì)的(de)力量,因为我们主(zhǔ)要(yào)走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量可以提高的我们的攻击力。作为近战职业,前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时(shí)候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪(tān)刀,一定(dìng)要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕(bì)竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需要法术,本身(shēn)耐力高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上(shàng)!

4、武士加点

如(rú)果你技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到20,当然(rán)了其中也(yě)必须穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的(de)武士剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一(yī)点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一(yī)点血量(liàng),优(yōu)先加敏(mǐn)捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建(jiàn)议(yì)耐力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局(jú)一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是(shì)武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的(de)敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都(dōu)是完全可以达到的(de),跟(gēn)本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再(zài)去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量(liàng)到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到20。接(jiē)着25到30的点数还(hái)是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加容错,然后根(gēn)据(jù)所选武器(qì)的能力值(zhí)要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的话就加(jiā)力敏(mǐn),就像(xiàng)猎(liè)犬弯(wān)刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵(líng)巧(qiǎo),出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武器(qì),可以用来(lái)远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪(làng)骑士就是相(xiāng)当于战士职业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区!

毕(bì)竟血量(liàng)多了(le)的话,不会那(nà)么容易(yì)被一两刀带(dài)走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建议优先(xiān)加点到(dào)血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加(jiā)到27力量,这(zhè)个是(shì)之(zhī)一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的(de)增加也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装(zhuāng)备一(yī)些必(bì)要的武器(qì)。随后就是(shì)加(jiā)到32点(diǎn)血量,然(rán)后(hòu)再去加力(lì)量40,因为力(lì)量(liàng)低不(bù)能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技(jì)可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高(gāo)伤害。

前中(zhōng)期(qī)武器(qì)装备可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带(dài)多少装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血(xuè)量、力量、耐力三方(fāng)面权衡(héng),其中(zhōng)血量(liàng)优(yōu)先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器(qì)都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是(shì)可(kě)以用了。前期更好加(jiā标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压)力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的(de)要(yào)求(qiú)就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提(tí)升(shēng)一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不动的情况,打boss的(de)难度会直线提升。

记(jì)住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如(rú)果(guǒ)我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为(wèi)法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更多(duō)的是(shì)需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定(dìng)要分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力可标准大气压和常温常压,常温下的标准大气压以对法(fǎ)师法术加(jiā)成。法力值不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大(dà)的法术,对(duì)敌人的伤害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤害敌(dí)人(rén)的(de)时候对其(qí)进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均衡(héng)其他的属(shǔ)性点。虽(suī)然智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在(zài)前(qián)期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽(suī)然法师的法师的(de)攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失(shī)。

如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强大的血槽,那(nà)样也承受不了(le)敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击很(hěn)厉害(hài)了(le),还没有来得及使用力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不(bù)可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们(men)第二个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势(shì)群体,如(rú)果我们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽(cáo),敌人的压迫之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为有的时候我们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动(dòng)来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我(wǒ)们的耐力值。血(xuè)槽够,法术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期(qī)如果胆(dǎn)子(zi)大技术(shù)好的(de),可以智(zhì)力主加,然(rán)后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点(diǎn),这样专注(zhù)也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手在这时候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是(shì)因为不了解敌人出招(zhāo)方式,多死几次(cì)就知(zhī)道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注和智(zhì)力(lì)够高,可(kě)以打很多后期都很强(qiáng)的(de)boss。

总之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑(jiàn)士的加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双持(chí)武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回(huí)避伤害(hài),而且自带(dài)弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效(xiào)提升容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的可能性,更大限度(dù)提(tí)升(shēng)伤害(hài)。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不够,那么装备重型武(wǔ)器后(hòu)可能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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