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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果(guǒ)泼天(tiān)的适配度更(gèng)高一些,但介(jiè)于花(huā)果当头使用率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐太阴。

飞剑增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)和朱雀玄(xuán)武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(hài),少阴是目标防御达到0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号的一个要求时,这(zhè)个要(yào)求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天(tiān)的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝(bǎo)飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑(jiàn)增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视(shì)或比例降防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临时提(tí)升的(de)比例伤(shāng)害(我现在一时想不(bù)起来(lái)哪样的道具(jù)有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔风(fēng)斩,虽然(rán)增(zēng)加的(de)物伤与目标法(fǎ)伤有关,但(dàn)给目(mù)标增加(jiā)的(de)法伤与自己的物(wù)伤相(xiāng)关,是(shì)自身除法(fǎ)宝(bǎo)外的物伤

技能公式(shì):

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用(yòng)

增加(jiā)目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加(jiā)自身目标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝增加(jiā)的(de)面板部(bù)分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤(shāng)害结果加成对(duì)比

说明:这(zhè)里的系数,我延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武(wǔ)甲的测评的系数,如果(guǒ)我估的系数与(yǔ)你认为的有出入(rù)的少侠,可(kě)以自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少阴是目(mù)标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说大体(tǐ)上目(mù)标的物(wù)理防(fáng)御越(yuè)高(gāo),少阴的效果越(yuè)好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想(xiǎng)一个(gè)问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴(yīn)的效(xiào)果还会是(shì)更好(hǎo)的(de)吗

这个就(jiù)要(yào)看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件,如(rú)果除(chú)了飞剑外没有(yǒu)别的忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果的

但是如果(guǒ)你(nǐ)自身已经有几件忽视效果了(le),尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效(xiào)果,那么不要(yào)怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不过物理自带5%暴击概率(lǜ),比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是讲这个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要(yào)么就多弄几件,只要超(chāo)出(chū)他的抵(dǐ)抗(kàng),超多少算(suàn)多(duō)少,超出(chū)的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么(me)一件两件的忽视很可能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过(guò)目前也就只(zhǐ)有玩家有此特效,五星及(jí)以下地煞暂未加入星印系统,星印之前(qián)放出的周(zhōu)常(cháng)内(nèi)容也是没有的(de)

召唤灵目前也(yě)没(méi)有此类(lèi)特效

如(rú0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号)4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗(kàng),那(nà)么每增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效(xiào)果,目标1500防御,增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而(ér)抗暴一件是2%,所以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用(yòng)顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑,那么(me)记住了,往一个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展

如(rú)果实在顾虑(lǜ)目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向(xiàng)发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面板

接下(xià)来要(yào)说说太阴了(le)。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更(gèng)高,太阴(yīn)好像不算太卓(zhuó)越了(le),因为表格中只计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算了少(shǎo)阳与太阴的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时(shí)太阴期望(wàng)更高,不过你的暴击要高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上这(zhè)1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫(háo)无加成(chéng)

另(lìng)外如果是(shì)石破、物暴伤(shāng)害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等(děng),那(nà)么暴(bào)击特(tè)效肯(kěn)定是多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不(bù)知道哪个(gè)门派会需要(yào)太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高(gāo),少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果(guǒ)推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更强的效果

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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