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一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下(xià)来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原(yuán)神(shén)元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的(de)之一(yī)步。本文将带你了解元素反应(yīng)相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解(jiě)的内容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来(lái)看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应(yīng)造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击(jī)。超载反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击(jī)。超(chāo)导反应可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的(de)防(fáng)御力。超导反应造(zào)成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元素附着的敌人,则(zé)会(huì)向周(zhōu)围传(chuán)导(dǎo)雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提(tí)高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的(de)百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元素(sù)攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制(zhì),伤害(hài)不提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻(gōng)击在前(qián)期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现(xiàn)为敌人(rén)解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元(yuán)素(sù)对冰深渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师(shī)的护(hù)盾造(zào)成的伤害(hài)更高

由此导致的(de)一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师(shī)会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥(yōng)有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素(sù)反应层面上,草(cǎo)元素(sù)只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战(zhàn)斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元(yuán)素)消耗(hào)殆尽。因此(cǐ)我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草(cǎo)元素(sù)消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会生成对(duì)应(yīng)元素的(de)晶片,角(jiǎo)色(sè)拾取(qǔ)到晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策(cè)略(lüè)制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体(tǐ)会。

例(lì)1:雷(léi)史莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì)一山放过一山拦全诗原版,一山放过一山拦全诗是什么诗,常(cháng)驻附着雷元素(sù))

火(huǒ):火 雷(léi)=超载,额(é)外造成火元素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额(é)外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害(hài),弱。

相(xiāng)关(guān)下(xià)载

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