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对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人

对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可(kě)能对花果(guǒ)泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不(bù)会(huì)被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可(kě)能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些,但介于花果(guǒ)当头(tóu)使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更(gèng)高(gāo),如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且(qiě)遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被(bèi)动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析

一(yī)、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑(jiàn)增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或(huò)比例降防(fáng),飞剑在(zài)战斗内临时提(tí)升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样的道具(jù)有一种比例增(zēng)伤的效果)

想起(qǐ)来(lái)一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目标法伤有关,但给(gěi)目标增加的法伤与(yǔ)自己的物(wù)伤相关(guān),是自身除法宝外(wài)的(de)物伤(shāng)

技(jì)能(néng)公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增(zēng)加目(mù)标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标(biāo)物理伤(shāng)害*5%的法术(shù)伤(shāng)害(hài)

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增(zēng)加的面(miàn)板部分

具体数值效果对付睡完就跑的男人,报复睡完就跑的男人p>

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里(lǐ)的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武甲的测评的系数,如果我估(gū)的系数与(yǔ)你认(rèn)为的(de)有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对比(bǐ),比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到(dào)的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更好的(de)效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的(de)防御有关(guān)。

虽(suī)然说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题(tí),就(jiù)是星印里出(chū)现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴(yīn)的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上携带的忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)有多少件,如果除(chú)了(le)飞剑外没有别的忽视效果(guǒ),那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家(jiā)现在都是有(yǒu)抵抗效果(guǒ)的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不是说目标有抗暴了你就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会暴击,虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过(guò)物理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法(fǎ)系来说,更容易高于目标抗暴(bào),这里只是讲这(zhè)个道(dào)理(lǐ)

所以如果你在意目标的(de)抵抗(kàng)效果,要么你一件都不(bù)要弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超(chāo)出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多(duō)少,超出的部(bù)分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视(shì)很可能会被(bèi)对(duì)方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目(mù)前(qián)也就只有玩家(jiā)有此特(tè)效,五星(xīng)及(jí)以下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之(zhī)前(qián)放(fàng)出的周常内容也是没有的

召(zhào)唤灵目前也没有(yǒu)此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那么(me)每(měi)增加1点忽视,就(jiù)增(zēng)加1点效果如(rú)无(wú)忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就(jiù)是忽视虽(suī)然有被抵消的风险(xiǎn),但是太阴的暴击也一样有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方(fāng)向(xiàng)去(qù)发展

如果实(shí)在顾虑目标的抵抗(kàng)、抗暴效果,那么(me)往一个方(fāng)向发展。暴击的(de)发(fā)展暴(bào)击(jī)、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太(tài)阴(yīn)好像不算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算(suàn)两仪及四象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害(hài)结(jié)果(guǒ)期望(wàng)也要计算到(dào)整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也(yě)计算(suàn)了少阳与太阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高于这个阈值(zhí)时太(tài)阴期望更(gèng)高,不过你(nǐ)的暴(bào)击要高于目标抗(kàng)暴,如果加(jiā)上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无(wú)加成

另(lìng)外如果是石破(pò)、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴击特效(xiào)肯定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我(wǒ)实在不(bù)知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数(shù):✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的(de)适配度(dù)更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花(huā)果当头使用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴(yīn)给(gěi)的面板也更(gèng)高

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果(guǒ)技能、装备(bèi)、无量经、经脉(mài)、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效果的(de),推荐少阴,能带来更(gèng)稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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