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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作(zuò)为冒(mào)险家(jiā)协会的一(yī)员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世(shì)界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知(zhī)迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程(chéng)上(shàng),集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战(zhàn)挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开(kāi)启,冒险者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个(gè)月的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用(yòng)一个(gè)按键的(de)设计(jì)也很合(hé)理(lǐ)周到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就(jiù)要实打实的打9-12连(lián)实战。但是国(guó)王本和女王本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能(néng)导致实战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输(shū)出时间,还需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前放其他(tā)技能(néng),更别说是躲避各(gè)种技能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难(nán),从而大大降(jiàng)低输出。相反(fǎn),本命收集齐(qí)的(de)赏金基本是80%的时间火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定(dìng)。 这还没(méi)提到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基(jī)本(běn)上是每(měi)小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会在(zài)深渊(yuān)里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一点(diǎn),氪度直线(xiàn)下降,基本(běn)上月(yuè)卡和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有(yǒu)道具都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提(tí)高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来(lái)的(de)200w到现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非你(nǐ)祈(qí)愿,否(fǒu)则掉落自己(jǐ)装备的(de)概率几乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是,大枪号上出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件(jiàn)在(zài)元(yuán)素号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通深渊(yuān)的(de)5倍(bèi),结果一般的(de)ss也(yě)在其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最后是团本(běn)掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪出退之(zhī)外,pc的(de)优化(huà)也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报错(cuò)和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全没问题(tí),而(ér)且,这个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(tài)(固(gù)态是(shì)旗舰级别(bié),其他游戏没有这(zhè)个(gè)问题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目(mù)前手游双端(duān)市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是(shì)游戏的运营服务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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