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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整(zhěng)理的《艾尔登法(fǎ)环》骨灰哪个(gè)伤(shāng)害高 全骨(gǔ)灰数据一览游戏攻略内容(róng),供你快速(sù)了解游戏攻略。

失乡骑士(shì)英格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯托弗、红狮子骑士奥(ào)加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)。

失乡(xiāng)骑(qí)士英(yīng)格威尔、失(shī)乡骑士奥雷格(gé)、古龙骑士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无(wú)头骑士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑(hēi)焰习武(wǔ)修(xiū)士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生(shēng)者、尖牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼(zéi)、拉(lā)塔恩士兵、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔法师、调香师托莉(lì)夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽•露(lù)的(de)傀儡、深眠之箭(jiàn)的傀儡、石粉者(zhě)的傀儡、指头女巫的傀儡、壶男的(de)傀儡(lěi)、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身(shēn)人偶士兵、恶兵、白金之(zhī)子、腐(fǔ)败眷属、堕落调(diào)香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗(fú)罗、恶兆猎人(ré尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系n)罗(luó)洛、圣树士兵(bīng)、带翼混种、结(jié)晶人、辉(huī)石魔法师、双贤魔法师、泥(ní)人、黑夜(yè)女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小(xiǎo)米(mǐ)兰(lán)达、腐(fǔ)败野狗、离(lí)群(qún)野狼(láng)、大老(lǎo)鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘、凯丹(dān)佣兵、战鹰、亚人集团、灵魂水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷亚卢(lú)卡利亚士兵、徘徊(huái)权贵(guì)、流(liú)浪民族(zú)、白金之子(zi)勒(lēi)缇娜、权贵魔法(fǎ)师(shī)、风暴鹰汀涅。

《艾尔(ěr)登法环》全骨灰数(shù)据一(yī)览

骨灰是推图的好伙伴,能(néng)给予玩家相当的帮(bāng)助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引(yǐn)敌人(rén)火力,少部分(fēn)具备一定输出能力(lì),也(yě)有某些(xiē)超(chāo)模的骨(gǔ)灰(huī)(比如(rú)仿身(shēn)泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻松(sōng),但是(shì)玩游戏的话还(hái)是尽可能体验游戏比较重要,所以在(zài)这里写一(yī)点关于(yú)全骨灰(huī)的(de)讨论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨灰们造成和承(chéng)受的伤害都会(huì)减少(攻(gōng)击基本可以对(duì)应(yīng)一周目怪物更高加成值的25%-35%,承受(shòu)伤害则(zé)减少50%,免疫除骤死外的(de)异常状态(tài)【褪(tuì)色者模板的单(dān)位会吃】,不(bù)过(guò)无论是施加还是(shì)受到的特殊伤害都并不(bù)会因此降低)

对(duì)骨灰们来说,他们(men)所(suǒ)有招式的(de)失衡值都固定为1(因此骨灰是(shì)几乎(hū)打不出(chū)失衡的)

骨灰(huī)里有一(yī)些是红眼的(de),他们不会跟(gēn)随玩(wán)家,召唤后会尝试攻击附近的敌(dí)人,立即发动攻击且(qiě)死战不退(tuì)

一部分(fēn)骨灰的描述里有在远(yuǎn)方出现的(de)字样(yàng),不过在(zài)每(měi)个(gè)召(zhào)唤点(diǎn)都是(shì)固定位置(zhì)的(de)(找到他们)

对敌(dí)人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高骨灰的(de)攻(gōng)击欲(yù)望(但是对红眼骨灰无(wú)效(xiào))

使用蒙格的(de)大(dà)卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格的大(dà)卢恩:使(shǐ)得周(zhōu)围有目标陷(xiàn)入出血状态时(shí)召唤灵造成的伤害(hài)提高30%,召唤灵击杀敌人恢复60+5%更大生命值的(de)血量

各种范围buff对骨灰(huī)都有(yǒu)效,但是恢复祷告对(duì)他们的回复力基本(běn)上会(huì)进一步降低

下面(miàn)是骨灰数据(jù)的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)8489,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失(shī)衡值(zhí)65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力更强(精(jīng)英敌人,例如斗士、尊腐(fǔ)骑士(shì)之类的(de)会被压得起(qǐ)不(bù)了身(shēn)),蒙流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡(xiāng)骑(qí)士奥雷(léi)格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值8489,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对(duì)小型敌人压制力(lì)更强,拉仇恨能力相对英(yīng)格威尔更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普通/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能(néng)够格(gé)挡大量伤害,吸引仇(chóu)恨能力也不(bù)错,尊(zūn)贵者英雄墓地击 *** oss获得

【红狮子骑(qí)士奥加】

106耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值7317,普(pǔ)通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战(zhàn)吼),远程压制能力很强,但(dàn)是(shì)近战能力乏善可陈,失(shī)衡值65,基础精力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾(dùn)物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵地下墓(mù)地击败boss获(huò)得

【仿身泪滴(dī)】

660耗(hào)血,+10情况下生命值(zhí)约为自身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力(lì)/火/雷(léi)/圣承伤倍(bèi)率同(tóng)玩家,特点是继承伤(shāng)害较高,诺克隆(lóng)恩雾门后宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊(zūn)腐(fǔ)骑士芬蕾】

127耗蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力弱(ruò)火),失衡值65,战斗属性很(hěn)差的骨灰,但是(shì)会给周围友军上大幅度火(huǒ)抗的(de)buff,也会(huì)给敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷室(shì)直走跳过一(yī)个台子(zi)到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7111,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击),失衡值65,火(huǒ)免的(de)骨(gǔ)灰…蛇人教堂处获(huò)得(大蛇传送门(mén)前(qián))

【无头骑士露(lù)提(tí)尔】

104耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值(zhí)5110,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡(héng)值65,基础精力120/盾牌(pái)抵抗力70,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害(hài)比(bǐ)其它骨灰稍高(gāo),会(huì)不(bù)断瞬(shùn)移闪避(导致无法拉仇恨),灵庙(miào)原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄希】

132耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐(nài)魔力(lì)、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使用死(sǐ)亡卢恩百分比伤害敌人,输出(chū)非常高,自(zì)己(jǐ)喜欢拉扯(chě),很难有效吸引仇恨,如果使用者不太熟练拉扯(chě)会吃(chī)苦,击(jī)杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之(zhī)首获(huò)得

【黑焰习武修士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值(zhí)7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与(yǔ)圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰(yàn)招式百分比(bǐ)灼烧(shāo)敌人(rén)生命值,站桩输出(chū)的情(qíng)况下常态(tài)高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发呆,这个问题有点严重,但是黑(hēi)焰习武修士(shì)自(zì)己受伤(shāng)率也更高),击(jī)杀通往圣树密(mì)道离群仿身泪滴(dī)获得

【大盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值2674,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率(lǜ)1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击(jī)),失衡值(zhí)30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基(jī)础精力160/盾(dùn)牌(pái)抵(dǐ)抗力90,架盾(dùn)物理/魔力(lì)/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是(shì)惧怕大(dà)范围伤(shāng)害,尤其(qí)是属性伤害(hài),诺克(kè)隆(lóng)恩拾取

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