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年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停

年轻人有必要吃鱼油吗,鱼油服用多久要停一停 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因(yīn)为没(méi)有(yǒu)弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质(zhì)输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到(dào)下一回(huí)合 可(kě)抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的(de)早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在(zài)一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足(zú)够(gòu) 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要(yào)计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

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玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发(fā)挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不(bù)错(cuò) 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时候(hòu)整(zhěng)局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色(sè),往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决(jué)敌人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这(zhè)些条件就需要防御卡来解决(jué)防御端(duān)的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定(dìng)增(zēng)加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很好的防御端 升级后每次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强(qiáng)度 认(rèn)为每回合减一(yī)点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好(hǎo),能(néng)够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很(hěn)好的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接(jiē)抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大(dà)师:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能(néng)反应:无(wú)脑抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂可(kě)能一整局(jú)都(dōu)来不了(le),而(ér)且(qiě)催(cuī)化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害(hài)。

开局(jú)除了杂技这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血(xuè)线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进(jìn)阶20

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