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kind用法固定搭配,kind用法总结 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的《纪元1800》好玩吗(ma) 设定介绍及玩(wán)法解析游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照(zhào)顾整个城市的各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经(jīng)营(yíng)游戏(xì),玩家们需(xū)要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(gòu)(由于游戏内(nèi)没(méi)有(yǒu)详细的百科,这也是那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表(biǎo)达对于《纪(jì)元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的(de)基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为武装力量(liàng)或(huò)者(zhě)培(péi)养成(chéng)艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱(qián)收入也来自(zì)于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等(děng)级的人(rén)口(kǒu)会产生更高的(de)经济收入。工作类(lèi)型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要(yào)获(huò)得更高的经(jīng)济收入用来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施,就(jiù)需要(yào)更多和更(gèng)高级的工作人(rén)口,但更高级的(de)工作人口又(yòu)会(huì)带来新(xīn)的需(xū)求,否则(zé)人口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻(luó)辑(jí)就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多”——住房在(zài)建设之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口(kǒu),当提供了那个阶层人口需要的生(shēng)活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应(yīng))时,人口(kǒu)就会增(zēng)长:比如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本是以经济(jì)作(zuò)物(wù)而不(bù)是(shì)口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的(de)“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到(dào)满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房(fáng)升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人,并(bìng)且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人(rén)口(kǒu)上限。不(bù)过(guò)值得(dé)一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植(zhí)和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要(yào)农民、各种作坊&矿山等(děng)手工(gōng)操作(zuò)类(lèi)需(xū)要(yào)工人等等,所以需要完成的是(shì)一个(gè)整(zhěng)体的(de)人口(kǒu)和居住区(qū)域的规划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概(gài)还属于一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城(chéng)市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一(yī)些宏(hóng)观方面的(de)内容(róng)——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设(shè)施(教(jiào)堂(táng)、比(bǐ)赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设消防局和医院来防范火(huǒ)灾和(hé)传染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设施(shī)来保持城市(shì)的清洁度(dù)等等——这些种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们可以在(zài)居(jū)民住房中(zhōng)看到满意度(dù)的数值,可(kě)以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化(huà)与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容(róng)更新(xīn)

对于《纪(jì)元1800》这样的游(yóu)戏(xì)来(lái)说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同(tóng)时(shí)重复可(kě)玩(wán)性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进(jìn)行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出(chū)了(le)相当多的额外内容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这些内容。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工(gōng)业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时(shí)期(qī)风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅(é)卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没(méi)的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝(bǎo)物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子(zi)大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心(xīn))

第四季(jì)度:变革(gé)之种(庄园、季(jì)节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世界(艺术家、海(hǎi)滩、足球场)

此外游戏的(de)本(běn)体(tǐ),以及每一(yī)个(gè)扩(kuò)展包内容(róng)都包含了一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学性质的剧情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情模(mó)式的(de)“任(rèn)务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于这(zhè)些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空(kōng)》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界》,而她的(de)任务依(yī)然(rán)是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制)。

南(nán)美(měi)风情的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容(róng)特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风情(qíng)之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术(shù)家——无(wú)独有(yǒu)偶《文(wén)明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文(wén)化胜利(lì)的(de)路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是真的(de)不(bù)明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在《新兴世(shì)界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶层的具体需(xū)求也(yě)就较大的(de)变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不(bù)至(zhì)于出门(mén)直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏(xì)本体那种东边一个(gè)岛不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在明显(xiǎn)的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需(xū)要完成一些(xiē)重新(xīn)规划的(de)大(dà)搬迁工作。

kind用法固定搭配,kind用法总结>除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于游戏前中期(qī)压力还是相(xiāng)当大的,因为(wèi)这款游(yóu)戏的老玩(wán)家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一(yī)些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高的售价,中后(hòu)期商品基本(běn)单价(jià)上千,形成(chéng)稳定(dìng)商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还(hái)有很多临时事件(jiàn),会增加(jiā)或者(zhě)减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世(shì)界》中居(jū)民除了基本(běn)需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得(dé)人(rén)口增长,并且获(huò)得资金收入(rù),黑市物(wù)品在(zài)居(jū)民形成(chéng)规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较高的价格从旧世界(jiè)的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的话,特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香水、冰淇(qí)淋等等(děng)),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放(fàng)入博物馆展(zhǎn)出(chū)作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品解锁所需的人口有点太多了(le),后期动辄大(dà)几千上万(相对而(ér)言劳工的产出(chū)解(jiě)锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还是(shì)工农需求居多(duō),包括艺术家阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需(xū)要的种植(zhí)和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带来了一个和(hé)本体(tǐ)类似的问题,也(yě)就(jiù)是本(běn)作的自动化和模块化程度不(bù)够,中后期点起来太麻(má)烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合制还有《人(rén)类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微(wēi)观(guān)的《海岛大(dà)亨(hēng)》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经(jīng)典游(yóu)戏十分明显——当然我个(gè)人(rén)最喜欢的其实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆表(biǎo)的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就(jiù)是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很(hěn)多研究的空间——可能相对于(yú)《城市kind用法固定搭配,kind用法总结(shì)天(tiān)际线》还(hái)需要管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着(zhe)更丰(fēng)富的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接(jiē)触过这(zhè)个系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量(liàng)的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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