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手机话费交了能退吗

手机话费交了能退吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的(de)原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神元素反应是很(hěn)多玩(wán)家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制,不同的(de)元素叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下来小编就(jiù)给(gěi)大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你需要了(le)解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图(tú):

元素(sù)反应一(yī)图流

先来看(kàn)图(tú)片(piàn)左边的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌(dí)人造成(chéng)范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌人一定(dìng)的防御(yù)力(lì)。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应时对(duì)敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在(zài)被水元(yuán)素(sù)附着的敌人,则会(huì)向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无(wú)法为(wèi)敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的(de)伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比提高本(běn)次(cì)攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%手机话费交了能退吗(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生(shēng)碎冰反(fǎn)应(yīng),重攻击在前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑(jiàn)攻击(jī)。碎(suì)冰反(fǎn)应表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在(zài)一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要(yào)表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

由(yóu)此导致的(de)一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层(céng)面(miàn)上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则表(biǎo)现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到(dào)头顶的花(草元(yuán)素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推断燃烧反应(yīng)是将定(dìng)量草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风元素伤害外,还会额外造(zào)成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会生成对应元素(sù)的(de)晶片,角色拾取到晶片时(shí)会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制(zhì)定(dìng)思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wà手机话费交了能退吗i)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷(léi)元素伤(shāng)害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火(huǒ)元素)

冰(bīng):冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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