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什么是人员类型 人员类型有哪些

什么是人员类型 人员类型有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较(jiào)低,专武收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色,本(běn)次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提(tí)升率非常(cháng)之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多(duō)的,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨(yǔn)落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次(cì)计(jì)算(suàn)用(yòng)镜流(liú)搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进(jìn)行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算(suàn)这个循环的总伤害

③引入速(sù)度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个循环(huán)所(suǒ)经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行(xíng)动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较(jiào)适合(hé)镜(jìng)流(liú)的几(jǐ)个光(guāng)锥的每个叠影等级都做了(le)计(jì)算(suàn)。

无可取代由于镜流的受击(jī)概率不低(dī),所以就把效果视为常(cháng)驻。

星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以这里按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密(mì)誓心(xīn)只(zhǐ)算(suàn)了之一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤镜流(liú)比较难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合下爆发力也(yě)更强(qiáng)。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算(suàn)多。有能(néng)力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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