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早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称

早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

《晶(jīng)核》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiāng)作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找世界能(néng)量(liàng)之源晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪(shǎn)避多(duō)维出击,感受在(zài)瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力(lì),运用丰富的技能系(xì)统,自由搭(dā)配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开(kāi)启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(s早晨的太阳叫什么,早晨的太阳叫什么雅称hì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月(yuè),已经有两个团本和几(jǐ)种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴(bào)露出(chū)ARPG的(de)问(wèn)题(tí),就是(shì)无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以(yǐ)开(kāi)服役两个月的(de)流失率(lǜ)已经很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路(lù)上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家(jiā)的职业(yè)设置逐渐凑齐(qí),官(guān)方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付出和(hé)伤害收(shōu)入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例(lì),同样(yàng)是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出(chū)高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实(shí)战中绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还(hái)需要考虑是否在残影刷新(xīn)前放其他技(jì)能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟(gēn)怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝(jué)影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐(qí)的赏金基本是80%的时间火(huǒ)力(lì)倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的(de)是(shì)完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下(xià)降,基本上月卡和大(dà)月卡以(yǐ)外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方(fāng)式获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断(duàn)提(tí)高徽记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格(gé)从原来的200w到(dào)现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把武(wǔ)器(qì),五个狂战加一把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思(sī)的是(shì),大枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的(de)装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核》的游戏优化完全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时不时闪出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电(diàn)脑其他完全没问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随(suí)机的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏(xì)没有这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平(píng),尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游(yóu)戏(xì)优(yōu)化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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