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女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队长换(huàn)成(chéng)【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制和弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机(jī)制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要(yào)输出技能为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个(gè)伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打(dǎ)不动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主体被动】当敌(dí)方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻(kè)行动。这(zhè)个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第(dì)二个机制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队(duì)伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的(de)伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前(qián),一定要(yào)把队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如(rú)果(guǒ)这个(gè)boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单(dān)人挑战的。

接(jiē)下(xià)来就该了(le)解(jiě)战斗中的(de)另(lìng)外一(yī)个机制(zhì)。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定(dìng)默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀(bǎng)。

女生为什么不能光膀子,为什么女人不能光膀子基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为(wèi)伤害(hài)更高的玩(wán)家(jiā),后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得最(zuì)终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现自己的打之一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是(shì)之一的话(huà),抢不(bù)过(guò)别人(rén),马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤是最少(shǎo)的(de),但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得(dé)增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤(shāng)效果在第二阶(jiē)段也会(huì)生(shēng)效(xiào),或(huò)者(zhě)基本上(shàng)之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩(wán)家(jiā),在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳稳(wěn)拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度的提升加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励也是根据伤害排名来的(de)。

三、阵容(róng)搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可(kě)以考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打(dǎ)boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据(jù)自己目(mù)前(qián)有的(de)魂师来搭配,没(méi)有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平(píng)民玩家,主玩(wán)剑仙尘心(xīn)。

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