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为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正

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阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)其实这(zhè)一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也是(shì)不怎么推荐的。

太阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸引(yǐn)人(rén),使用的(de)当(dāng)前回(huí)合获得的愤怒是更高(gāo)的,有(yǒu)一(yī)种立(lì)竿见(jiàn)影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一回合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,增加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里(lǐ)的时候(hòu)才会(huì)体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少阳(yáng)增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础(chǔ)效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期(qī)间被倒地的(de)机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主(zhǔ)动法宝乾坤(kūn)玄(xuán)火塔分析

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使(shǐ)用,持续期(qī)间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

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三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属性效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒(nù)是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒(nù)是(shì)含(hán)小数(shù)的时候(hòu),会(huì)向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单(dān)次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也会(huì)较低甚至是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉(diào)了

不过(guò)反过来看(kàn),如果(guǒ)气血损(sǔn)失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值就会很高

不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒是在回合结(jié)束(shù)时(shí)一(yī)次结算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤(shāng)害时结算,上限肯定是(shì)阴属(shǔ)性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳(yáng)属性增加的愤怒也(yě)存(cún)在较高的随机性,所以单(dān)纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的次(cì)数(shù)和一次受(shòu)伤的痛感,如果(guǒ)次数(shù)多,痛感强烈,那(nà)么阴属(shǔ)性获得(dé)的(de)就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么(me)被集火的辅(fǔ)助是(shì)比较不适合(hé)阴(yīn)属性的(de)

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤害的(de)封印、和受到伤害(hài)时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受伤害(hài)或(huò)受较低伤害阴属性就没效果了(我的太(tài)阴(yīn)就经常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害(hài)加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合效(xiào)果,其实是(shì)我比较推荐的(de)

少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基(jī)础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可(kě)以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正一直被嫌(xián)弃,反复被要求逆转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟(gēn)少阳增加(jiā)1回合持续的基(jī)础效果持平,算上(shàng)少阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保(bǎo)留(liú)15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清(qīng),破碎这些都用不出来

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性(xìng)较(jiào)高,在灵动(dòng)金刚(gāng)的时(shí)候,打不了我(wǒ)多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴,达(dá)咩,不推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持(chí)续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则(zé)一点意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另外(wài)倒地前的(de)愤怒也(yě)不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)为什么负负得正怎么推理,乘法为什么负负得正合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回(huí)来的(de)

太阴(yīn)我也同样不推荐(jiàn)

我(wǒ)个人是最喜欢少阳的(de),其次是太阳,有时候着急(jí)用怒的时候会(huì)更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆来(lái)逆去的(de)了

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