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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

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暗影雾头Vs魔眼头:暗影雾头+攻速裤子可以带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也(yě)不会跟随你跑有很多限(xiàn)制。

暗影(yǐng)雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾头+攻(gōng)速(sù)裤子(zi)可(kě)以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤(shāng)害高(gāo),而(ér)且暗影(yǐng)雾实战也不会跟(gēn)随你跑有很多限(xiàn)制(zhì);恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像:打单体恐怖(bù)消弭(mǐ)略(lüè)高于分层预瞄(miáo),组(zǔ)队分层预(yù)瞄高(gāo)于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎(zěn)么打都(dōu)是伤害更低的;蝠群代言人Vs双重折磨(mó):两(liǎng)个护肩相比现在版本打野等AOE场景还是带(dài)蝠群代(dài)言人,如果(guǒ)偏向打单体(tǐ)带(dài)双重(zhòng)折磨伤(shāng)害(hài)会更(gèng)高。

《暗黑破坏神不(bù)朽》狂(kuáng)骑士新精华伤害介(jiè)绍(shào)

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋刃

这套(tào)精华是暗影雾的头(tóu)部(bù)增伤裤(kù)子增加(jiā)攻速,蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭(mǐ)衣服,普攻锋(fēng)刃+副手锋(fēng)刃加攻速以及4层引(yǐn)爆。这样(yàng)没(méi)有(yǒu)引(yǐn)渡吞噬和(hé)无畏挑击会空缺出一个(gè)主手(shǒu)精华,如果(guǒ)你愿(yuàn)意可以带横扫千军并且带(dài)上异色(sè)和睦多一(yī)个Dot点(diǎn)燃状态。

特(tè)别(bié)注(zhù)意:因为带无畏挑击要放弃潜(qián)行怒(nù)行(xíng),如果放弃(qì)潜(qián)行怒行(xíng)带横(héng)扫千军或无畏挑击(jī)动作爆发(fā)都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以(yǐ)备用主手是空缺精华的,实战(zhàn)最少要(yào)带一个位移(yí)。

我们可(kě)以(yǐ)看(kàn)到秒(miǎo)伤在117W~132W之(zhī)间(jiān),已(yǐ)经远远超出了新精华之前的测(cè)试,确实攻速(sù)副手加上最新的锋(fēng)刃增伤主手伤害(hài)太(tài)恐怖了,加上暗影雾的增伤(shāng)以及普攻攻速(sù)发挥到极致(zhì)。

二、 衣服:恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄

看到水友(yǒu)在下面评论说测试恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄哪个伤害高,整体比下来(lái)不(bù)相上下(xià),分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳(wěn)定,个(gè)人是觉得(dé)分(fēn)层预瞄综合更强,单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)前(qián)者一点,因(yīn)为(wèi)单人测试不相上下,那么组(zǔ)队肯定是后者输(shū)出更高的。

三、衣服(fú):恐怖消弭(mǐ)Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像(新精华衣服)

把衣服(fú)换成(chéng)了(le)新的精华(huá)恐(kǒng)骇之像,这个精(jīng)华本身在之前的测试(如(rú)影(yǐng)随形精华对比)就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可(kě)以看出是比恐(kǒng)怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害都(dōu)低,只(zhǐ)有一次(cì)是勉(miǎn)强上120W秒伤。但因(yīn)为搭配暗影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速加成,想着(zhe)还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料(liào)之(zhī)内。

四(sì)、魔眼(yǎn)头Vs暗(àn)影雾

同(tóng)时魔眼头和暗影雾的对(duì)比也形成了谜题(tí),我们(men)把暗(àn)影雾(wù)换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断枪(qiāng),蝙蝠普攻护肩不变+裤(kù)子(zi)由暗影雾(wù)加普攻攻速换成蝙蝠带剧(jù)毒,每(měi)次蝙(biān)蝠(fú)普攻(gōng)都带剧(jù)痛了。其(qí)他(tā)保持不变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这(zhè)套的伤害竟然(rán)能(néng)平均稳定在130W左右的秒伤,比起暗影雾(wù)的BUff还要恐怖,那么在(zài)实战中肯定是带(dài)引渡吞噬(shì)比暗影(yǐng)雾要(yào)好用,而且(qiě)引渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠(fú)群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

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蝠群代言人很(hěn)明显伤害下降了不少,平(píng)均秒伤在100W~110W左右,因为副手加(jiā)普(pǔ)攻的攻(gōng)速(sù),所以护(hù)肩(jiān)的(de)收益肯(kěn)定要高于蝠(fú)群代(dài)言(yán)人(rén)的,如(rú)果没有攻速收(shōu)益这(zhè)两个护肩估(gū)计伤害差不多(duō)。

综上(shàng)所述(shù):

①暗(àn)影雾(wù)头(tóu)Vs魔(mó)眼头

暗(àn)影雾头(tóu)+攻速裤(kù)子可(kě)以带(dài),但是不(bù)如魔(mó)眼(yǎn)头搭配的伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随你(nǐ)跑有很多(duō)限制。

②恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体恐怖(bù)消弭略高(gāo)于分(fēn)层预瞄,组队分(fēn)层(céng)预瞄高于恐怖消弭,恐骇之像不推荐(jiàn)带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠群代言人(rén)Vs双(shuāng)重折磨

两个护肩相比现在版本打野等AOE场景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如(rú)果偏向(xiàng)打单体(tǐ)带双重折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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