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10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米

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大唐官府(fǔ)主动技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰(bīng)封之寒(hán);花果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒10的负3次方等于多少 10的负3次方平方厘米等于多少平方米(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放(fàng)龙(lóng)入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动(dòng)技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng)否极泰(tài)来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬(shùn)光阴(yīn);方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能(néng)状若封魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技(jì)能心如镜。

《梦幻西游(yóu)手游》各门派万(wàn)象星盘技能推荐(jiàn)

【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认(rèn)为至少不低于泼天的伤害,因为他的使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高(gāo),还是需要(yào)一定(dìng)的(de)气(qì)血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能:退避三舍(shě)(抢不到物理一速时,给自己提供更高的(de)生存)

这个(gè)技能与上上个版本的(de)大 唐的某经脉点的镶嵌效(xiào)果相似(shì),现在经脉上取消了这(zhè)一(yī)条,加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上了

技能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技(jì)能对大唐(táng)的平衡影响不(bù)大,就看:

1、平(píng)沙(shā)落(luò)雁的伤害(hài),如果能高出满月月宫月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属(shǔ)性,就好像门派法宝那样,如(rú)果四象没有明显的差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填(tián)补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的变身换一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上要推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认为这(zhè)个(gè)技(jì)能可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动(dòng)技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使用(yòng)

技能选择:更(gèng)推荐主动技(jì)能,通用(yòng)性(xìng)更高一(yī)些,如果是走内圈(quān)就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳定的面(miàn)板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明(míng)月满月时(shí)更高90%几率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在满月状态下使(shǐ)用,相(xiāng)当于在(zài)满月(yuè)状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回(huí)合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷(lěng)月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更(gèng)推荐主动技能(néng)。即(jí)便是封月宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个(gè)单(dān)位(wèi)承(chéng)受(shòu)单体技(jì)能的伤害,并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如果触发暴击了(le),最少不会低(dī)于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋(qiú)不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有(yǒu)底(dǐ)气(qì)使用

被动技能(néng):斗(dòu)战胜佛

清宠(chǒng)时使用增加额外的伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能选(xuǎn)择(zé):作为(wèi)非酋(qiú)的我(wǒ),比较(jiào)不喜欢搏运气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把(bǎ)的少(shǎo)侠(游(yóu)戏(xì)里(lǐ)还是非常多(duō)这样的(de)玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的(de)蓝量比破(pò)碎要(yào)低)

我(wǒ)觉得(dé)这个很棒的技能(néng),也不需要额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助(zhù)门派对单体法术(shù)抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的运营(yíng)

被(bèi)动(dòng)技能:潜龙在渊

这(zhè)个技能(néng)不限制战斗(dòu)场合,只要使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就是增加了2个加(jiā)伤的(de)效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈火(huǒ)

给目(mù)标灼烧特地使的技(jì)能(néng)。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技(jì)能也受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单(dān)位增加输出能力

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不过这个技能(néng)只(zhǐ)是给目(mù)标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害(hài)结果,所以其实这个(gè)也是(shì)浪费了魔王(wáng)自身当回合(hé)的输出。

被动技(jì)能:护犊情深

这个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流不(bù)太(tài)实用,不知(zhī)道增加护(hù)盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加(jiā)两种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主(zhǔ)动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其(qí)实就(jiù)是很长(zhǎng)时(shí)间(jiān)的法术六道

七、小雷(léi)音

主动(dòng)技能:否极泰(tài)来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值要弱一些(xiē)

被动(dòng)技能(néng):魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选择被(bèi)动(dòng)技(jì)能,相(xiāng)对(duì)来(lái)说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有(yǒu)点(diǎn)像刹那须弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值(zhí),而(ér)更进入星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用击(jī)水三千伤害和扶摇直上暴(bào)击都(dōu)更上一(yī)个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝(bǎo)神佑的补偿,但是也只是补偿(cháng)神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我顾忌的原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大招一梦要(yào)差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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