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美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思

美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集(jí)整理的(美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思de)原神元素反(fǎn)应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原神(shén)元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加(jiā)后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下来小编(biān)就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家(jiā)更(gèng)好(hǎo)的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌握(wò)原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相关的内容(róng),只讲你需要了解的内容,全程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发(fā)生爆炸美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思(zhà),对敌人造成范围火(huǒ)元素伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成(chéng)的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等级有关,且无法暴击。超导反应可以降低敌人一(yī)定的防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元(yuán)素伤害,若周围(wéi)存在被水(shuǐ)元素(sù)附(fù)着的敌人,则会(huì)向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比也不同。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻结的敌(dí)人受到重攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期(qī)体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现(xiàn)为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受(shòu)到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的(de)现象(xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋(lí美不胜收的胜是什么意思三年级,引人入胜的胜是什么意思n)到破盾(dùn)。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤(shāng)害(hài),直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量(liàng)草元素消耗殆(dài)尽的(de)反应。

再来看(kàn)右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转(zhuǎn)化,除造成原(yuán)本的风元素伤(shāng)害外,还(hái)会额外造成(chéng)对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成(chéng)对应元素护盾(dùn),护(hù)盾(dùn)可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护(hù)。

策略制定思路

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择的思路,具体的选择大家(jiā)可以到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外(wài)造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例(lì)2:火史(shǐ)莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

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