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获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗

获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《艾(ài)尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩(wán),推(tuī)荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量(liàng),防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑(jiàn)士:开局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重(zhòng)型武器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性(xìng)就很好,升级之后(hòu)也很猛(měng),完全可以从(cóng)开(kāi)局(jú)用到结局(jú)。后面你还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的近战,武士相对突出的就(jiù)是敏(mǐn)捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一(yī)定的灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以提(tí)升武(wǔ)士的力量,因(yīn)为我们主要走的(de)还是力敏流!

高力量(liàng)可以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我们可以先把(bǎ)血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相对(duì)高(gāo)的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多(duō)喝血瓶,不要贪(tān)刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等我(wǒ)们有了一定的(de)实力再来(lái)复仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分别(bié)对应蓝(lán)条和(hé)格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用点(diǎn)这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这两个针对于法术(shù)职业的(de)属性,我们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然(rán)了其(qí)中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点血(xuè)量或者(zhě)2点敏捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击加(jiā)一点,先把血量点到(dào)20。

在点力(lì)量(liàng)和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以(yǐ)穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则(zé)你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你(nǐ)探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把(bǎ)武器之前(qián)都(dōu)是(shì)完全可以达到的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直(zhí)点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面属性(xìng)收益就(jiù)很低了。武士前期把血量加到20增加容(róng)错(cuò),然后根(gēn)据所选武(wǔ)器的(de)能力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来(lái)远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细(xì)

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的话(huà)主要就是加血,因为血(xuè)量就(jiù)是属于(yú)容(róng)错(cuò)值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这(zhè)是(shì)一个(gè)误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会那么容易被(bèi)一两刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议优(yōu)先加点到(dào)血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶(jiē)段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒的时候不(bù)会有太大的阻力,力量(liàng)的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就(jiù)是加到32点(diǎn)血量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的话(huà)流浪骑士的(de)攻防就已经成型了,另外战技(jì)可以考获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗虑选择鲜血(xuè)斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要(yào)顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可以提高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀(dāo)秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以(yǐ)不用管了,20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都(dōu)是(shì)可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的要求就是(shì)10点或者(zhě)14点的(de)力量(liàng)。

耐力(lì)是一定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武器(qì)以后,耐力不够会导致跳不动的情况,打boss的难度会直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师(shī)前期做(zuò)的很困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意(yì)。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要看清法(fǎ)师(shī)的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术,更多的是需要(yào)魔(mó)法的加成,所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点(diǎn)的时候(hòu),一定要分(fēn)清(qīng)主法(fǎ)师来说(shuō),最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们(men)也(yě)是无能为力,彗(huì)星术就是(shì)很强(qiáng)大(dà)的法术,对敌(dí)人的(de)伤害(hài)加成非常高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师中加智(zhì)力是非常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害(hài)敌人(rén)的时候(hòu)对(duì)其进行毁灭性这里建(jiàn)议在前(qián)期(qī)可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这(zhè)18点之上再加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当(dāng)然我们也要(yào)均衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽(suī)然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是(shì)在血槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也(yě)是十分不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法师(shī)的(de)防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在(zài)一些(xiē)比狭(xiá)窄的环境里(lǐ),法师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可以(yǐ)适(shì)应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn)。

新手玩(wán)家可以先把智力加(jiā)获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专(zhuān)注也到20点了。

如果新手在这(zhè)时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情(qíng)况(kuàng)下就是因为不了解敌(dí)人出招方式(shì),多(duō)死几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果(guǒ)你专注和智力(lì)够高,可(kě)以打很(hěn)多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智(zhì)力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细(xì)

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难(nán)度大,走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾,这(zhè)个(gè)职业不(bù)适(shì)合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容(róng)错,血低(dī)容一刀秒。开局建议力(lì)量加点至(zhì)31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点可(kě)以有效提(tí)升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟(jìng)耐(nài)力不(bù)够,那么(me)装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷型(xíng)武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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