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徐海为是谁?

徐海为是谁? 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相当一部分(fēn)更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但(dàn)也(yě)有(yǒu)那(nà)么些(xiē)游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却(què)因为宣传力度、画(huà)风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库(kù)之中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人(rén)推(tuī)荐(jiàn)的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了(le)两款(kuǎn)作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错(cuò),并收(shōu)获了众多(duō)游戏奖项,但毕(bì)竟是小体量作(zuò)品,在NS这种(zhǒng)大作如云的主机平(píng)徐海为是谁?台很难(nán)脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实(shí)现了在体量和质量(liàng)的再次(cì)突破。

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合(hé)了太空探索(suǒ)与冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中的一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一(yī)部(bù)作(zuò)品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多少有些怪(guài)异,让人摸不着头脑的同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际(jì)上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单(dān)来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的非(fēi)常简单,只需要玩家接受(shòu)游(yóu)戏中的委托,用水枪冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款游戏玩起来非常解压!

巨(jù)好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思考(kǎo)战术策略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的(de)厮(sī)杀,在本作(zuò)中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动(dòng)水枪,将这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到(dào)之处污(wū)垢被一扫(sǎo)而光,这种成(chéng)就感(gǎn)和满足感也是(shì)其他游戏难以替代的(de)。不需要(yào)忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得(dé)灰(huī)头土脸(liǎn)的(de)烦恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版(bǎn)过关的解谜游戏,其(qí)的标题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头(tóu)Head”的(de)组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的小机器人(rén)。

角色的头部和身体可以(yǐ)分离,做到“分(fēn)头(tóu)行动(dòng)”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身(shēn)体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回来,否则就会失败。

通过头部带电(diàn)这(zhè)一特性,可以(yǐ)使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开或(huò)关两种状态,以此形成(chéng)过关的(de)道路。

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这一(yī)设计(jì)让关(guān)卡中(zhōng)的解谜(mí)设计更加丰富,全(quán)程都能(néng)保持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂开发(fā),但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的起承转合,使得整个流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风(fēng)格(gé)的2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很(hěn)有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐等多(duō)个方面,也(yě)都还原(yuán)了那时候(hòu)的(de)味(wèi)道。

在(zài)大块(kuài)像(xiàng)素点编织(zhī)出的华丽(lì)画面下,极(jí)佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关(guān)卡设(shè)计、多变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作徐海为是谁?的内容(róng)极度丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任(rèn)天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而更关键是(shì),这(zhè)款游戏不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔萃,且数(shù)量也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇(piān),还有各个DLC和资料篇游戏(xì)的合集,不同的模式甚至(zhì)徐海为是谁?玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的(de)素质,绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可是大有(yǒu)来头。制作(zuò)这款游戏的开(kāi)发商,正是任天堂(táng)的好伙伴,开(kāi)发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为(wèi)像素画风确实是(shì)有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买(mǎi)断制手游(yóu),于(yú)2019年(nián)登(dēng)录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在关卡设计上(shàng)适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模式非常简单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃(wá)机。玩家扮(bàn)演一个来自外星的(de)UFO,通过自己的机(jī)械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工赚钱,可(kě)谓是不折不扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初(chū)是个手游,但其内容(róng)的精致和丰富(fù)程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了(le)简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听(tīng)的(de)洗脑配乐(lè),一玩(wán)就停不下(xià)来~

06.怒(nù)之铁拳4

可能许多小伙伴从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕(bì)竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当(dāng)这个系(xì)列与2020年(nián)再度重见天(tiān)日时,尽(jǐn)管开(kāi)发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面(miàn)质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列(liè)不(bù)变的(de)味道,赢得了(le)新老玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的今天(tiān),它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新(xīn),包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以及全新的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实(shí)际(jì)上已(yǐ)经是(shì)8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起(qǐ)任天堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在(zài)关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和(hé)回(huí)报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计(jì)思路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这(zhè)些收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需(xū)要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版(bǎn)难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩家,也(yě)可(kě)以(yǐ)畅享本作设(shè)计精妙的关卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏(xì),因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮(cháo)。这也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字外,其他都是图(tú)标符号和(hé)阿拉(lā)伯数字,也成(chéng)了一款鲜(xiān)有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有(yǒu)《向(xiàng)前(qián)进!奇诺比奥队长(zhǎng)》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化(huà)。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对(duì)外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的词汇(huì),且(qiě)实(shí)际游玩时只有很少一部分关卡(kǎ)需要真正看懂条(tiáo)件,即(jí)使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯方块(kuài)》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块(kuài)叠高高。游戏中的方块带有重力物(wù)理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来(lái)越(yuè)高的塔(tǎ)将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩(wán)家需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会导致倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建(jiàn),同时不能超(chāo)过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个(gè)方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够(gòu)宽(kuān)的平台(tái)。

本(běn)作除(chú)了拥有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中(zhōng)可以给对手(shǒu)使(shǐ)坏,例如将(jiāng)方块(kuài)变(biàn)大(dà)、锁(suǒ)定方向等,聚会效果非常出色!

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