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夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022

夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火(huǒ)的大作,相(xiāng)当一部(bù)分更是经久不衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有新(xīn)玩家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两(liǎng)款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品(pǐn),在NS这(zhè)种大作如(rú)云(yún)的(de)主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后(hòu),这第(dì)三部《龙脉常歌》实现了(le)在体量(liàng)和质量(liàng)的再(zài)次突破(pò)。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不(bù)下来(lái)!_黑料正能(néng)量

本作(zuò)结合(hé)了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名(míng)为(wèi)“龙(lóng)脉”的小行星(xīng)进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘的(de)绝美神话。

如(rú)果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享受美妙(miào)的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏(xì)光听名字多(duō)少有(yǒu)些怪异(yì),让人摸不着头脑的(de)同时(shí),又很容易(yì)浮想联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪(qiāng)冲(chōng)走(zǒu)污垢的(de)游戏,简单来(lái)说就是两个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托,用(yòng)水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷各种(zhǒng)沾满(mǎn)污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起来(lái)可能比较(jiào)无聊,但(dàn)实际上(shàng)这款游戏玩起来非(fēi)常解压!

巨好玩,但不(bù)火的8款(kuǎn)NS游戏(xì)推(tuī)荐(jiàn),一(yī)上手就停不下来!_黑料正能量

不需要思(sī)考战(zhàn)术(shù)策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的(de)厮(sī)杀(shā),在本作中,只需要按下扳机启动水(shuǐ)枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆嘛黑的物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的物理和(hé)视听反(fǎn)馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光,这种成就感和满足感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅一(yī)身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳机(jī)即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是(shì)一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电(diàn)头”,一个头部(bù)为电源装置(zhì)的(de)小机器人。

角(jiǎo)色的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动”。将头(tóu)扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其(qí)接(jiē)触到的场(chǎng)景物(wù)体通电(diàn),从而产生开或关(guān)两种状态(tài),以此形(xíng)成过关的道路(lù)。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜(mí)设(shè)计(jì)更加(jiā)丰(fēng)富,全程都(dōu)能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任(rèn)天堂开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合,使得(dé)整个流程的(de)体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格的2D横向卷轴平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及音乐等多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华(huá)丽画面(miàn)下,极佳(jiā)的操作手感和顶尖的(de)关卡(kǎ)设计、多变的(de)玩法以及大量的(de)隐藏房(fáng)间,让(ràng)本作的内容(róng)极度丰富且有趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方给予(yǔ)了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅在(zài)内容的质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且(qiě)数量也丰富(fù)得(dé)可怕。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝》并非是(shì)一款游戏,它(tā)除了包(bāo)含《铲(chǎn)子(zi)骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资料篇(piān)游(yóu)戏的合集,不同的模式甚(shèn)至玩法都(dōu)截然不同,且每一种玩(wán)法都(dōu)拥有极高的(de)素(sù)质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说(shuō)名字可能(néng)许多小伙伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工(gōng)作》这款(kuǎn)游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好伙伴(bàn),开发《星之(zhī)卡比(bǐ)》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为(wèi)像素(sù)画风确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)。

本作最初是一款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到了(le)Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍(bèi)~

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一(yī)上(shàng)手就停不下来!_黑料(liào)正能量夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022data-ratio="0.5613718411552346" data-type="png" data-w="554">

本作(zuò)游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的“外(wài)星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游,但其内(nèi)容的精致和丰富程(chéng)度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为(wèi)动听(tīng)的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之(zhī)铁拳(quán)》这个系列(liè),毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之(zhī)铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(su夏朝距今多少年,夏朝距今多少年2022ì)的少年,都被熬(áo)成中年大(dà)叔大婶了

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了(le)上(shàng)手难度,但(dàn)游戏顶级的(de)画面质感、出色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道,赢得(dé)了(le)新(xīn)老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是(shì),即使是在《怒之(zhī)铁拳4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大(dà)型更(gèng)新,包括(kuò)了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新(xīn)的合(hé)作招式以及全新的自(zì)定义生(shēng)存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是业界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩家誉(yù)为“2D横版动(dòng)作游戏(xì)天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招牌《马力(lì)欧》系列(liè)是(shì)有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱(yòu)人的收集要素(回(huí)报),但这(zhè)些收(shōu)集(jí)要(yào)素同时也(yě)伴随(suí)着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高的(de)操作(zuò)要求或(huò)敏锐的(de)洞察力。

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游(yóu)戏在(zài)WiiU上(shàng)的原(yuán)版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不少玩家。但在(zài)移植NS的(de)过程中(zhōng),除了(le)一系列(liè)加(jiā)料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅长横(héng)版跳跃过关的玩(wán)家,也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神(shén)作的游(yóu)戏,因(yīn)为发售时间不凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面(miàn)中文化浪潮。这也导致这款游(yóu)戏(xì)即使(shǐ)没几个字(zì),除了菜单上(shàng)的“暂(zàn)停”“继(jì)续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符号和阿拉伯(bó)数字,也成了(le)一款鲜(xiān)有国内(nèi)玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还有《向前(qián)进!奇诺比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是(shì)错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂关卡的隐藏条件。但拿英文举例(lì),都是些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即(jí)使看不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可(kě)以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就(jiù)脱胎(tāi)于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不(bù)同(tóng)形(xíng)状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽(jǐn)可能消除方(fāng)块,而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游戏(xì)中的方块(kuài)带(dài)有重(zhòng)力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受到重力的(de)影响(xiǎng)。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆叠的过程中(zhōng)左右(yòu)保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是否稳定,整栋楼叠起来会不会(huì)导致(zhì)倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还(hái)有其他玩法,例如使用规定(dìng)数量(liàng)的方块搭(dā)建,同时(shí)不能超过一定高度(dù),这就需要尽可能利(lì)用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够(gòu)宽的平台。

本作(zuò)除(chú)了拥有(yǒu)大量单机(jī)关卡外,还支持最多4人同屏游戏(xì)。在(zài)聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚(jù)会效(xiào)果非常出色(sè)!

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