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1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是目前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核(hé)》是一(yī)款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协(xié)会的一员,在阿特(tè)兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在(zài)此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭(tíng)式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷(mí)途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势(shì)力(lì),运用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合(hé),顺畅切换,构(gòu)筑(zhù)独家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个(gè)团本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打团本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化,前者(zhě)周期(qī)长,后(hòu)者(zhě)搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中的(de)上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期(qī)不明显,但是魔剑和(hé)狂战(zhàn)在升(shēng)级(jí)路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做出(chū)改变后,职(zhí)业操作付出(chū)和伤害收入的差距开始明显(xiǎn)拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全(quán)齐,装备分数差(chà)不(bù)多的时候,国(guó)王精英(yīng)伤害(hài)常(cháng)年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影,真(zhēn)的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需(xū)要考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他技能,更(gèng)别(bié)说(shuō)是(shì)躲避各种技能了,还(hái)有(yǒu)龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这(zhè)都(dōu)会让实战绝影很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级(jí)后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱(qián)的方式获(huò)得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分(fēn)是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽(huī)记而言(yán),官方除(chú)了(le)不(bù)断提高(gāo)徽记的(de)价(jià)格上限之外,没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次(cì)是深(shēn)渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自(zì)己(jǐ)装备的概率几乎(hū)为零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不(bù)容易(yì)才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金(jīn)祈愿的机(jī)制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普通深渊(yuān)的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保(bǎo)底(dǐ),结果(guǒ)是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机刷脸(liǎn),成型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行(xíng),920更新(xīn)后还时不时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏(xì)会经常报错和(hé)直接卡(kǎ)死,注意(yì)是游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他完全没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时(shí)候打本(běn)的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级别(bié),其他(tā)游戏(xì)没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是各(gè)1mol等于多少克怎么算,0.1mol等于多少克种空连、技(jì)能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏优化(huà)部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩(wán)家(jiā)更(gèng)好的(de)游戏体验。

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