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菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救

菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速(sù)了(le)解游戏攻略。

噬星(xīng)者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也(yě)行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输出情况(kuàng),生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn),绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺(cì)客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】,故(gù)火刀用火(huǒ)属性(xìng)的(de)火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射手闪身(shēn)】是为(wèi)了(le)火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选(xuǎn)择考虑了(le)输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等(děng)级的近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎(suì)片

【光线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实战近战刀扇(shàn)难免会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保命救人还能(néng)触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充(chōng)能(néng)(根据生存压(yā)力可(kě)换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削(xuē)弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割(gē)者)

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模组(zǔ)可以考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备(bèi)注:

● 双绿配置(zhì)所(suǒ)以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要(yào)打三(sān)波的场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制(zhì),比(bǐ)如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副(fù)武(wǔ)器带追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒射(shè)之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射(shè)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹一(yī)发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪坑(kēng)一发(fā)+切融合一发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一(yī)发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动装填一(yī)发(有猎人星(xīng)象效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸(xìng)运裤火刀猎(liè)

清怪阶段

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输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切2号位,再切回来触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只在切出速度上生(shēng)效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满(mǎn)的(de)动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超因(yīn)果射击以及全部的菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的伤害(hài)不受(shòu)到该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其他武器:获(huò)得运气耗尽debuff,无法激(jī)活(huó)伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供(gōng)自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的(de)情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器(qì)、火融合(笛卡尔或(huò)皇(huáng)家)、恶(è)化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头(tóu))

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情(qíng)况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般(bān)上(shàng)狙(jū)也没问(wèn)题(tí),所(suǒ)以2号位可以带狙,其次(cì)融合*、榴弹等

输(shū)出手法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发诱导推销)+切(qiè)火箭(jiàn)筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须(xū),开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输(shū)出时(shí)间比较充(chōng)裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能(néng)重建2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮(lún)1234循(xún)环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要(yào)负责(zé)不压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候带(dài)这(zhè)个金装【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻(gōng)击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦带推推)

四(sì)、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使(shǐ)用环(huán)境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金(jīn)、拳(quán)菠萝蜜切开没熟怎么补救,菠萝蜜切开没熟怎么补救到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本一(yī)起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚空属(shǔ)性(xìng)武(wǔ)器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换(huàn)成(chéng)【火力无(wú)限】手雷击杀产球,看个(gè)人(rén)选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为(wèi)拣(jiǎn)能量球必(bì)定触(chù)发吞噬,回满血。所以带了(le)【支配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身方(fāng)面(miàn)【射手闪(shǎn)身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出(chū)BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能(néng)力(lì)是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济不够(gòu),白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工(gōng)具(jù)人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工(gōng)具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清(qīng)怪(guài)阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之(zhī)眼,尽量攒(zǎn)出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本(běn)里BOss不好(hǎo)上推推,需要使用虚空单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐(yǐn)身(shēn)期间带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动(dòng),必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经(jīng)常需要释放的终结技,但是(shì)考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择了【弱化回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自(zì)己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存(cún)压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制(zhì)是(shì)绿弹,产重(zhòng)弹(dàn)效率一般,这个(gè)看个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位(wèi)【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产(chǎn)弹药效率高的同时还能联(lián)动神器(qì)模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产弹药的(de)(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如王(wáng)陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可以在输出环境为近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打输(shū)出(chū)

六、虚空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第(dì)六郊(jiāo)狼:相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六(liù)郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合(hé)单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景大(dà)多是单刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团(tuán)队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需(xū)要你去(qù)保(bǎo)护,只需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很(hěn)固定的(de),坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面就不做推(tuī)荐(jiàn)了(le),这(zhè)两个金(jīn)装都(dōu)属于(yú)对策(cè)特(tè)化装备(bèi),需要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都(dōu)是有(yǒu)着自(zì)己明确的目的(de)。

七、缚丝猎(liè)

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换(huàn),取决于3号(hào)位带不带金(jīn)枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷(léi)的回(huí)转,其余照(zhào)抄即(jí)可

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