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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动(dòng)作RPG游戏,走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受玩家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一(yī)员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量(liàng)之源走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出(chū)击(jī),感受在瞬息战局上以(yǐ)技克敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的(de)大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开服(fú)两(liǎng)个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本(běn)装备加强(qiáng)化,前者周期长(zhǎng),后者(zhě)搞心态(tài),所以开(kāi)服役两个月的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),技能共用一(yī)个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两(liǎng)点(diǎn)是(shì)值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但(dàn)是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付(fù)出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本(běn)命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差(chà)不多的(de)时(shí)候,国王精英伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国王本和(hé)女王本的女王都爱来回走(zǒu)动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会(huì)让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收(shōu)集齐(qí)的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技能,舒适稳定。 这还(hái)没(méi)提到现(xiàn)在最酷的(de)元素,真的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说团本、灵响、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等,有点dnf的(de)感(gǎn)觉像上班(bān)一样(yàng)。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直(zhí)线下(xià)降,基(jī)本上月(yuè)卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的所有(yǒu)道具(jù)都可以通过搬砖还钱的方(fāng)式获得(dé),虽(suī)然金价(jià)一直在(zài)跌,但(dàn)是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营(yíng)服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营,基(jī)本上各种雷(léi)点都踩了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官(guān)方除了不断提高徽记的价(jià)格上(shàng)限之外,没有任何(hé)手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备(bèi)的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一把武器,本命却(què)只出(chū)了一个(gè)。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己(jǐ)本(běn)命的装备,两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几(jǐ)件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量(liàng)是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落(luò)的设计,这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随机刷脸,成型时间被无(wú)限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的(de)不行,920更新(xīn)后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优化也(yě)离谱,游(yóu)戏(xì)会经常(cháng)报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态换(huàn)到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充(chōng)足的,动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化部分不是很到(dào)位,希(xī)望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验(yàn)。

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