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大唐官府主(zhǔ)动(dòng)技能平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动(dòng)技能退(tuì)避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏(tà)破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海(hǎi),被(bèi)动技能(néng)潜龙(lóng)在渊(yuān);魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能熊熊烈火(huǒ),被(bèi)动技(jì)能护犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动(dòng)技能(néng)魔(mó)珠入(rù)骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴(yīn);方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符(fú),被动(dòng)技能状若封魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星(xīng)盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐(táng)玩家残血时(shí)更多的使用技(jì)能的选择(zé)。)

每个(gè)单(dān)位承伤(shāng)要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤(shāng)害,因为他的使用成本与使用条(tiáo)件(jiàn)都(dōu)比(bǐ)泼天要高,还是需要一定的气血(xuè)基础,使用(yòng)后还(hái)要休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到(dào)物理一速时,给自己(jǐ)提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版本的大 唐(táng)的某经脉点的(de)镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加(jiā)到了万象技能上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐(táng)的平衡影响不大,就看(kàn):

1、平(píng)沙(shā)落雁的(de)伤害(hài),如(rú)果能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才值得去(qù)使用

2、星印的白字属性(xìng),就(jiù)好(hǎo)像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正常(cháng)的狮驼的(de)变身是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以(yǐ)在马上要推进的时候使(shǐ)用。

我(wǒ)认为(wèi)这个技(jì)能可能还要比百兽(shòu)怒(nù)要实在一些

被动技(jì)能:与兽(shòu)同行

这个(gè)技(jì)能与内圈经脉(mài)配(pèi)合使用

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动技能。

三、月(yuè)宫

主动(dòng)技(jì)能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻(gōng)击对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不(bù)是(shì)月影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个(gè)目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用,相(xiāng)当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐(jiàn)主动(dòng)技能。即便是(shì)封月宫,也给满月增加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有(yǒu)4个单位承受单体技能的伤(shāng)害,并且有3个以上是暴击的伤害。可(kě)以作为(wèi)破血的平替技(jì)能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终(zhōng)还(hái)是(shì)要看技能的暴(bào)击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使用(yòng)增(zēng)加(jiā)额外的伤害,如果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是会(huì)立(lì)即出(chū)手的

技能选(xuǎn)择:作先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案为(wèi)非酋的我,比较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的(de),我个人更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技能。而且愤怒(nù)机制修改之后(hòu),愤怒的(de)获取更加不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是(shì)比平(píng)常花果使用的技能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激(jī)活(huó)。

五、龙宫(gōng)

主动(dòng)技能(néng):放龙入海

法术(shù)型(xíng)破(pò)碎(suì)(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎(suì)要低)

我(wǒ)觉得(dé)这(zhè)个(gè)很(hěn)棒的技能,也(yě)不需(xū)要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派(pài)对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些(xiē)。不过这个技(jì)能(néng)不是一比一(yī)扣(kòu)蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这(zhè)个技(jì)能不限制战斗(dòu)场(chǎng)合(hé),只要(yào)使用愤(fèn)怒不增加法术伤害(hài),而且(qiě)是整先公四岁而孤全文翻译及注释,先公四岁而孤全文翻译答案场(chǎng)战(zhàn)斗的(de)加伤,不受回合(hé)限制,如(rú)果给自己增(zēng)加的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了2个加伤的效(xiào)果

技能选(xuǎn)择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就(jiù)是开(kāi)主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地(dì)使的技能。灼(zhuó)炎除(chú)了给急(jí)火套更广的作用面。如果这个技(jì)能也受(shòu)经脉烽火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增(zēng)加输出能力

不过这(zhè)个技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果(guǒ),所以(yǐ)其(qí)实(shí)这个也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版(bǎn)本魔王印(yìn)记流(liú)不太实用,不知道增加护(hù)盾后表(biǎo)现会怎样

不过也只增加两种(zhǒng)印记的(de)血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能:否极泰来(lái)

没有灵珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者(zhě)勇(yǒng)

技(jì)能选择(zé):除了魔雷音可以(yǐ)选择被动(dòng)技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一苟

八、须弥(mí)海

怒海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入(rù)星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加(jiā)3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次(cì)。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿(cháng),但是也只是补偿神(shén)佑而(ér)已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血”是我顾(gù)忌的原因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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