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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率(lǜ)非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂(hún)提升率较(jiào)低,专武收益(yì)比(bǐ)其他光锥高很多(duō),5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游(yóu)戏中,镜流是(shì)一名毁(huǐ)灭命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提(tí)升(shēng)率较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一(yī)位星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可(kě)取(qǔ)代要(yào)高,但高得不算多。有能力的(de)情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收(shōu)益对(duì)比

镜流(liú)作为一个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以本次计(jì)算(suàn)用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环的(de)Dpat(每行动值伤(shāng)害)来(lái)进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算这个循环的(de)总伤害

③引入速(sù)度(dù)和(hé)行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经(jīng)过的总行动(dòng)值

④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值(zhí),得(dé)出(chū)平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收益对比

本次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适(shì)合镜流的几个光锥的(de)每(měi)个中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西叠(dié)影(yǐng)等级(jí)都做了(le)计算(suàn)。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星(xīng)神的增伤需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平(píng)均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴之后提升也(yě)有20%,开局在秘技(jì)的配合(hé)下(xià)爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专武收(中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

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