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领略的意思 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之(zhī)歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表现一(yī)般可以不用强化,收藏即可。其适用的(de)角色主要是烟绯(fēi)和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为(wèi)主,对充(chōng)能也有一定需(xū)求的(de)角(jiǎo)色(sè)。

无垠蔚蓝之歌是原神4.1的新活动武(wǔ)器。本期为(wèi)大家带(dài)来的是原(yuán)神无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌武器解析,无垠(yín)蔚蓝之歌养成材(cái)料。无垠(yín)蔚蓝(lán)之歌和(hé)往常的活动武器一样,实战表现一(yī)般可以不用强化(huà),收藏即(jí)可。其适用的角(jiǎo)色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(nà)维莱特这类(lèi)重(zhòng)击输出(chū)为(wèi)主,对充能(néng)也(yě)有一定需(xū)求的角色。

一、武器简介

二(èr)、养成材料(liào)

三(sān)、武器简评

无垠蔚蓝之歌(gē)是565白(bái)值,主(zhǔ)词条为(wèi)充能的法器(qì)。

模型(xíng)特点(diǎn)是高白值(zhí)低(dī)属性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的(de)属性,按(àn)理对于辅助(zhù)来说(shuō),更想要更(gèng)多的(de)充能属(shǔ)性,而不是攻击白值,所以这个模(mó)型显(xiǎn)得有(yǒu)些(xiē)尴尬。

武器的被动技(jì)能可以提高角色普攻和重击的伤害,又像是侧重于输出,看上(shàng)去自相矛盾(dùn)。这也导致了其在输出面表现一(yī)般(bān),辅(fǔ)助(zhù)能力也并(bìng)不精进。

总(zǒng)体来说,和往常的(de)活动赠送武器(qì)一样,明(míng)显在数值(zhí)是存在(zài)毒点,不建议玩家强化,收藏即可(kě)。这也也(yě)有个好处(chù),毕竟是绝版(bǎn)武器,不会导致一些(xiē)玩家因为入坑(kēng)较晚错过某些(xiē)活动(dòng)而在装备上(shàng)与老玩(wán)家拉开无法弥补(bǔ)的差(chà)距。但同时又保证了收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接受。

四、进阶分析(xī)

图中按那维莱特+达(dá)达利亚(yà)+枫原万叶+钟离的队伍(wǔ)进(jìn)行计算(suàn),比较那(nà)维莱特满buff的重击(jī)伤害(hài)期望。可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌(gē)在伤害面表现(xiàn)并(bìng)不(bù)好,甚至不如试(shì)做金珀。

分析(xī)其原因,试做(zuò)和无垠(yín)的(de)武(wǔ)器(qì)白值对那维莱特来说(shuō)都(dōu)没(méi)有(yǒu)收益,其实就是比较生(shēng)命词条和增伤词条的收益(yì)。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐,而且(qiě)金珀的生命百分比要比无(wú)垠的增伤数(shù)值高(gāo)一点点,所以输(shū)出还是金珀(pò)高。

充能效率的属性对(duì)于那维来说可(kě)以(yǐ)是有(yǒu)效词(cí)条,那维开大获得(dé)露珠可以提高(gāo)其持续输(shū)出能力。能够让输出更加平滑(huá),大招不卡(kǎ)手(shǒu)。

但聪(cōng)明的你(nǐ)一定也发现了,无垠就算一级都(dōu)不强化(huà),也可以给(gěi)那维提供完(wán)整的(de)输出属性。省材料也(yě)算一个优势吧。

图中计算烟绯重击蒸发的伤害期望,流浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通(tōng)计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发三次(cì)不同的buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害(hài)表现也(yě)是(shì)较(jiào)低的。但(dàn)充能(n领略的意思éng)效率算是有效(xiào)词条,烟绯的大招还(hái)是比较关键的,总(zǒng)体(tǐ)来说会使玩家体验更加(jiā)丝滑,但输出降低了(le)。

总体来(lái)说,个人(rén)并不是(shì)很推荐(jiàn)给烟绯换无垠。

五、总(zǒng)结

无(wú)垠(yín)蔚蓝之歌和往常的活动武器一样,实战(zhàn)表现一般可(kě)以不用强(qiáng)化,收(shōu)藏(cáng)即可。其适用的角色主要(yào)是烟绯和那维(wéi)领略的意思莱特这类重击输出为主,对充能也有一定需求的角色。

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