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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的(de)1魂在(zài)对(duì)单(dān)情况下提升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益(yì)比其他光锥(zhuī)高很多(duō),5叠的(de)记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无(wú)可取(qǔ)代高

崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道游戏中,镜流是一名毁灭命(mìng)途的(de)冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星(xīng)魂(hún)与光锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升(shēng)也1分钟前刚刚哪里发生了地震(yě)有20%。专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可(kě)取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一(yī)个输(shū)出角(jiǎo)色,所以本(běn)次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行(xíng)固定(dìng)变量,最终以单个(gè)循环(huán)的Dpat(每行动值伤害)来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的(de)算(suàn)法

①确定一个输出(chū)循环

②计(jì)算这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度(dù)和行动(dòng)次数,计算这(zhè)个循环所(suǒ)经过的总行(xíng)动值

④用总伤害除以总行动值,得出(chū)平(píng)均每经过(guò)1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为比较适(shì)合(hé)镜流的几个光(guāng)锥的每个叠影(yǐng)等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖(gài)2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均化计算。

1分钟前刚刚哪里发生了地震密誓心(xīn)只(zhǐ)算了之(zhī)一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提(tí)升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提升(shēng)也有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议(yì)还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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