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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的(de)模拟经营(yíng)游(yóu)戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展。

《纪(jì)元1800兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人为本的工(gōng)业革命模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每(měi)个系统的玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如(rú)果让我用一(yī)个(gè)词表达对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投(tóu)入(rù)到(dào)农业与工业的产出、转化(huà)为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房(fáng)”和其中居民(mín)所缴纳(nà)的税赋,越多的(de)人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工(gōng)作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义(yì)化(农民、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工业(yè)革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要(yào)获得更高的经济收入(rù)用来维持(chí)、建造和升级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也(yě)会(huì)陷入(rù)停(tíng)滞。于(yú)是一种“螺(luó)旋上升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了(le)那个(gè)阶层人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民(mín)需要工(gōng)作服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本(běn)作依然(rán)是“海岛文明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽(suī)然存在种植区域,但基本是以(yǐ)经济(jì)作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成城市,这种随(suí)着人口(kǒu)增(zēng)长的(de)“自然(rán)升(shēng)本(běn)”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可(kě)以产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作需(xū)要(yào)农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需要完(wán)成(chéng)的是一个整体的人口和居住区(qū)域的规划(huà)。

在游戏(xì)的(de)最开(kāi)始,玩家(jiā)大概(gài)还属于(yú)一个“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于(yú)四面八(bā)方(fāng)都有道(dào)路的状态(tài),来避免(miǎn)中后(hòu)期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而(ér)社(shè)区扩大(dà)以后,也要配套对应的娱乐(lè)设施(shī)(教堂、比赛场(chǎng)馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局(jú)和(hé)医院(yuàn)来防范火灾和传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施(shī)来(lái)保持城市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种种内容(róng)又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住(zhù)房中看(kàn)到(dào)满(mǎn)意(yì)度的数值,可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开(kāi)发组能力(lì)与(yǔ)态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可(kě)玩性(xìng)需要更多有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展(zhǎn)内容带来的(de)变(biàn)化了。在(zài)4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当(dāng)多的(de)额外(wài)内(nèi)容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好(hǎo)来选择是(shì)否在自定义模式(shì)中启用这些内容。

装(zhuāng)饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世纪(jì)工业革命时期风(fēng)格)、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细(xì)化种田)、帝国(guó)领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有(yǒu)教学性质的剧情模式(shì),玩(wán)家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱(qū)动”下学习新机制的(de)玩法(fǎ)与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出(chū)现(xiàn)在《新(xīn)兴世(shì)界》,而(ér)她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国(guó)领(lǐng)空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地(dì)域风情(qíng)的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者加(jiā)勒比海的(de)热带风情(qíng)之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势(shì)是真的(de)不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能(néng)还好(hǎo)一点。

《新兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之(zhī)一点就是相对于本体而言,居(jū)民的(de)工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中只有三级,临时工(gōng)到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的具体需求也就较大的(de)变化(huà),比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不(bù)要小看(kàn)这个(gè)变化,这(zhè)意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总(zǒng)不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不(bù)能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本(běn)中可供开发的有是十多个岛,但几个(gè)大岛(dǎo)都存在(zài)明显的资源断层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税(shuì兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案)了,收入基本(běn)上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大的,因为(wèi)这款游戏的(de)老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁(suǒ)的(de)制品,都有着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚(zhuàn)钱是相当快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴(xīng)世界》中(zhōng)居民除(chú)了基本需求,还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以额(é)外(wài)获得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来(lái)可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这(zhè)个(gè)阶(jiē)层的(de)话,特色除了体现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过(guò),不过目前的版本(běn)比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感(gǎn)觉有个问(wèn)题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工的(de)产(chǎn)出解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游(yóu)戏中实际上产出还是工(gōng)农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要的种植和加(jiā)工工序也(yě)需(xū)要大(dà)量的工(gōng)农。这(zhè)样带(dài)来(lái)的问题(tí)就是需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建筑盖好了再降级回(huí)来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不(bù)够,中后期点起(qǐ)来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出(chū)了4年季(jì)票形成(chéng)“完全(quán)体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许(xǔ)是一(yī)个新玩家入手的很好时机(jī):首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基(jī)本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似的游戏(xì)可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田游(yóu)戏后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在(zài)于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确实好看,这一点对比同系(xì)列那些(xiē)比(bǐ)较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的(de)其实是油画风格的(de)游(yóu)戏插(chā)画,和以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链、城(chéng)市布(bù)局(jú)、岛间布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能相对于《城市(shì)天(tiān)际线》还需要管上面的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣(qù)。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的(de)引(yǐn)导(dǎo)作用,而(ér)对于一直在玩的老玩家(jiā)而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验(yàn)。

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