本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《崩坏星穹铁道》镜流星魂(hún)几(jǐ)命重要(yào)专武抽吗 各星魂与(yǔ)光锥收益对比游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。
镜流的(de)1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武(wǔ)收(shōu)益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高
崩坏星穹铁(tiě)道(dào)游戏中,镜流是(shì)一(yī)名毁灭命(mìng)途的冰(bīng)属性角(jiǎo)色,本次(cì)为大家带(dài)来(lái)镜流各(gè)星魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代(dài)要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽个专武更好。
《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比
镜流作为一个输(shū)出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本(běn)次计算(suàn)用镜(jìng)流(liú)搭乐字的繁体是几画啊,乐字的繁体是几画字配停云的队(duì)伍进行固(gù)定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来(lái)进行价(jià)值对比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确定一个输出循环(huán)
②计算这个(gè)循环的总伤害
③引入速度和行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循(xún)环所经(jīng)过(guò)的(de)总(zǒng)行动(dòng)值
④用总伤害(hài)除以总行动值,得(dé)出平均每经过1行动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat
二、镜流带(dài)专武各星魂收益(yì)对(duì)比
三(sān)、镜流各光锥收益对比
本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把我认(rèn)为比较适(shì)合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠(dié)影等级都(dōu)做了计算。
无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效果视(shì)为(wèi)常驻。
星神的(de)增伤需(xū)要(yào)击(jī)破(pò)来(lái)触发(fā),所以这(zhè)里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等(děng)效平(píng)均化计(jì)算。
秘密誓心(xīn)只算(suàn)了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后(hòu)面那段(duàn)增伤镜流比较难触发(fā)就不算(suàn)了(le)。
四、结(jié)论
1.镜流的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更(gèng)改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘技的配合下爆发力也更(gèng)强。
2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一(yī)位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要(yào)高,但高得不(bù)算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武更(gèng)好(hǎo)。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了