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prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀(dāo)秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果(guǒ)你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是(shì)骑士最为重要(yào)的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点(diǎn)到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然(rán)后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议(yì)力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登(dēng)法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武器选择

武(wǔ)士(shì)自带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还(hái)可以换其他强(qiáng)劲武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近(jìn)战,武士(shì)相(xiāng)对(duì)突出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有了(le)一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力(lì)量(liàng)可以提高的我们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业(yè),前(qián)期(qī)的(de)血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒(miǎo)人(rén)的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟来(lái)日(rì)方长(zhǎng),等我们有了(le)一(yī)定的(de)实(shí)力再(zài)来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需要法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本(běn)上不用点这两个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我(wǒ)们武士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其(qí)中(zhōng)也必(bì)须穿插着血量(liàng),初期的(de)武士剑你(nǐ)可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点(diǎn)血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量(liàng),优先加(jiā)敏捷,先到(dào)20!如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力(lì)点(diǎn)到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武士很好(hǎo)的开荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷(jié),这(zhè)点在你(nǐ)探索到拿(ná)到这把武器之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用担心。

力量(liàng)、敏捷、血(xuè)量都20点了(le),再(zài)去点(diǎn)血量(liàng)到(dào)25,然(rán)后优先(xiān)敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到(dào)25,期间是可以穿(chuān)插耐力(lì)加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样(yàng)点(diǎn),玩到后(hòu)面属性(xìng)收益就很(hěn)低了。武(wǔ)士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然(rán)后根据所选武器的(de)能(néng)力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血(xuè)效(xiào)果(guǒ)非常强(qiáng)力(lì)。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或(huò)者(zhě)拉怪仇恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就(jiù)是相(xiāng)当于(yú)战士职(zhí)业,很(hěn)推(tuī)荐新手前期熟(shú)悉游戏环境。前(qián)期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这(zhè)是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易被一两刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基础(chǔ)核(hé)心属性。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个是(shì)之(zhī)一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在(zài)开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太(tài)大的(de)阻(zǔ)力,力量的增(zēng)加也能让你(nǐ)及时的装备一些必要(yào)的(de)武(wǔ)器(qì)。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为力(lì)量(liàng)低不能(néng)拿(ná)强力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就已(yǐ)经成型了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选择鲜血(xuè)斩,在(zài)对付BOss的(de)时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长(zhǎng)矛(máo)和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力(lì)也要(yào)顾(gù)及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带多(duō)少装备和更多(duō)的(de)精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血(xuè),可(kě)以提(tí)高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可以保证(zhèng)不(bù)会被秒。prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗>

力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样(yàng)所(suǒ)有的武器(qì)都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点(diǎn)的(de)力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后(hòu)期可以适当提升一些。装备重(zhòng)型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况,打boss的难度会直线(xiàn)提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果(guǒ)选择了法师(shī),一定要看清法师(shī)的着重点,因(yīn)为法师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是(shì)法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点(diǎn)的时候,一(yī)定(dìng)要分(fēn)清主法师来说,最重(zhòng)要(yào)的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以(yǐ)对(duì)法师(shī)法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的(de)法术,我们也是(shì)无能(néng)为力,彗(huì)星(xīng)术就是很强大(dà)的(de)法术(shù),对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高。

所以说在法师(shī)中加智力(lì)是非常关键的,通过智力(lì)的(de)提高,可以很好实用法术攻击(jī),在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在(zài)前期可以先把智力加到18点以上,因(yīn)为我们常使用的陨石(shí)术,是通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属性要求也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在(zài)这18点之上(shàng)再加一点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法师(shī)很关键,但是在前(qián)期我(wǒ)们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智(zhì)力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不了敌人(rén)的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使用力(lì)的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是(shì)十分不可(kě)取的,你在血槽(cáo)上(shàng),是我们(men)第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御也(yě)不是很强。但是在一(yī)些比(bǐ)狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我们没有(yǒu)强力的(de)血槽(cáo),敌人的(de)压迫之下几(jǐ)下也(yě)会消(xiāo)灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也(yě)是关(guān)键的!

法术和血槽是可(kě)以适应(yīng)前期(qī)的(de)敌人,那么(me)可(kě)以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来(lái)躲开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期(qī)也prepare的名词形式是什么,prepare的名词形式可数吗要均衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新手玩家可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候感觉吃(chī)力了,可以加生命(mìng)到(dào)15,其实生命(mìng)无所谓(wèi)的,大多数情况下就是(shì)因为不了解敌人出招方(fāng)式,多死几次就(jiù)知道怎么打了,如果你专(zhuān)注和智力够高,可以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之(zhī)法师加智力,血(xuè),专注(zhù),耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚回避(bì)伤(shāng)害,而且自带弹反(fǎn)的小圆(yuán)盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可(kě)以有效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力(lì)量加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重(zhòng)型(xíng)武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器(qì)的攻击力,提升施法速度(dù),降(jiàng)低坠落伤害(hài)。

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